diff --git a/rules/core/add-ons/creatures.md b/rules/core/add-ons/creatures.md index 6c0db2b..0759e1a 100644 --- a/rules/core/add-ons/creatures.md +++ b/rules/core/add-ons/creatures.md @@ -54,6 +54,26 @@ Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. +## Fiche de créatures + +Les *créatures* ou *mobs* sont les ennemis communs que les joueurs rencontrerons. Contrairement aux boss ou aux PNJ important, les créatures utilisent une fiche simplifiée, n'ayant ni concept d'expérience ni concepts complexes. + +Les créatures ont les statistiques suivantes : + +| Statistique | PHYsique | FINesse | INStinct | AURa | DISsimulation | RELationnel | +|:-----------:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| +| Equivalent | FOR & CON | HAB & INT | SAG + PER | VOL + CHA | DIS | REL | + +Les créatures ont aussi les caractéristiques suivantes : + +- PV, PE, Eclat (pas de karma) + +- Les trois dés (vigueur+jet+mentale), plus des armes et armures "intégrées" + +- Deux talents + +- Quatres capacités utilisable par la créatures + ## Familiers > [!NOTE] @@ -63,7 +83,6 @@ Chaque personnage peut avoir un *familier*. Un familier est une créature qui su En combat, le nombre de familier pouvant être présent est de [nombre de personnage par joueur + 1]. Ils jouent après ou avant le tour de leur joueur. -Ils ont leur propre statistiques, un type d'arme intégrée ou pouvant utiliser, ainsi que: +Si un joueur à plusieurs familier, il peut remplacer son familier par un autre. -- 2 traits uniques, un positif et un négatif. -- 4 compétence/traits personnalisés. +Les familliers utilisent des fiches de *créatures simples*