📱 Finalisation responsives

Fixes #283
Fixes #282
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Kazhnuz 2025-03-11 22:22:12 +01:00
parent 7ef0e46b53
commit d0e08a0ab6
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@ -11,6 +11,7 @@ Une version intermédiaire, pour préparer le portage d'Erratum sous Pélican.
### Corrigé ### Corrigé
- [ui] Le site est désormais entièrement responsive !
- [personnages] Retour de la personnalité Bourrin qui avait été oubliée - [personnages] Retour de la personnalité Bourrin qui avait été oubliée
### Ajouté ### Ajouté

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@ -35,7 +35,7 @@
<div class="wrapper"> <div class="wrapper">
{% if home == true %} {% if home == true %}
<hgroup> <hgroup>
<h1><img src="/img/logo.gif" alt="Pélican" width=456></h1> <h1><img src="/img/logo.gif" alt="Pélican" width="456" class="logo"></h1>
<p>Version {{ jdr.version }}</p> <p>Version {{ jdr.version }}</p>
</hgroup> </hgroup>

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@ -68,6 +68,8 @@ Voici un petit tableau d'armes de bases :
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, en ajoutant leur puissance de protection à l'armure physique ou magique du personnage. Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, en ajoutant leur puissance de protection à l'armure physique ou magique du personnage.
<div class="dataTable">
| Nom | Type | Mains | Effet | Force | Prix | | Nom | Type | Mains | Effet | Force | Prix |
|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:| |:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|
| Bouclier simple | Bouclier | 1 | | 1 | 100 | | Bouclier simple | Bouclier | 1 | | 1 | 100 |
@ -75,10 +77,14 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r
| Bouclier lourd | Bouclier | 1 | -20% pour encaisser/esquiver | 4 | 400 | | Bouclier lourd | Bouclier | 1 | -20% pour encaisser/esquiver | 4 | 400 |
| Pavois | Bouclier | 2 | -30% niveau pour encaisser/esquiver | 6 | 550 | | Pavois | Bouclier | 2 | -30% niveau pour encaisser/esquiver | 6 | 550 |
</div>
## Effets d'arme et bouclier ## Effets d'arme et bouclier
Les armes et boucliers peuvent avoir un ou des effet(s) supplémentaire(s). Les armes et boucliers peuvent avoir un ou des effet(s) supplémentaire(s).
<div class="table-auto">
| Nom| Effet| Surcout | | Nom| Effet| Surcout |
|:------:|:------:|:------:| |:------:|:------:|:------:|
| Améliorée | x1.5 force | +50% | | Améliorée | x1.5 force | +50% |
@ -96,6 +102,8 @@ Les armes et boucliers peuvent avoir un ou des effet(s) supplémentaire(s).
| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 (bouclier) | +25% | | Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 (bouclier) | +25% |
| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés (bouclier) | +50% | | Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés (bouclier) | +50% |
</div>
## Tenues et armures ## Tenues et armures
Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. Les tenues se divisent principalement en deux types : Les vêtements (qui apportent peu de protection, mais des effets utiles) ou les armures (qui ont moins d'effets, mais plus de protection). Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. Les tenues se divisent principalement en deux types : Les vêtements (qui apportent peu de protection, mais des effets utiles) ou les armures (qui ont moins d'effets, mais plus de protection).

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@ -55,10 +55,14 @@ Pour les êtres mythiques, amélioré au dela de ce que peuvent faire les joueur
Cela donne les aventages suivants : Cela donne les aventages suivants :
<div class="table-auto">
| Rang | Max PV/PE | Max Compétence | Classe | Autres bonus | | Rang | Max PV/PE | Max Compétence | Classe | Autres bonus |
|:-----|:---------:|:--------------:|:-----:|:------:| |:-----|:---------:|:--------------:|:-----:|:------:|
| {{ rank.c.nom }} *({{ rank.c.niv }})* | {{ rank.c.pv }} | {{ rank.c.comp }} | {{ rank.c.classe }} | {{ rank.c.effets }} | | {{ rank.c.nom }}<br />*({{ rank.c.niv }})* | {{ rank.c.pv }} | {{ rank.c.comp }} | {{ rank.c.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
| {{ rank.b.nom }} *({{ rank.b.niv }})* | {{ rank.b.pv }} | {{ rank.b.comp }} | {{ rank.b.classe }} | {{ rank.c.effets }} | | {{ rank.b.nom }}<br />*({{ rank.b.niv }})* | {{ rank.b.pv }} | {{ rank.b.comp }} | {{ rank.b.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
| {{ rank.a.nom }} *({{ rank.a.niv }})* | {{ rank.a.pv }} | {{ rank.a.comp }} | {{ rank.a.classe }} | {{ rank.c.effets }} | | {{ rank.a.nom }}<br />*({{ rank.a.niv }})* | {{ rank.a.pv }} | {{ rank.a.comp }} | {{ rank.a.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
| {{ rank.s.nom }} *({{ rank.s.niv }})* | {{ rank.s.pv }} | {{ rank.s.comp }} | {{ rank.s.classe }} | {{ rank.c.effets }} | | {{ rank.s.nom }}<br />*({{ rank.s.niv }})* | {{ rank.s.pv }} | {{ rank.s.comp }} | {{ rank.s.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
| {{ rank.x.nom }} *({{ rank.x.niv }})* | {{ rank.x.pv }} | {{ rank.x.comp }} | {{ rank.x.classe }} | {{ rank.c.effets }} | | {{ rank.x.nom }}<br />*({{ rank.x.niv }})* | {{ rank.x.pv }} | {{ rank.x.comp }} | {{ rank.x.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
</div>

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@ -115,9 +115,13 @@ Les combats d'équipages sont des combats utilisant des équipages d'un bateau,
Comme pour un combat normal, chaque personnage fait *jet d'initiative* pour connaître sa place dans le combat, en utilisant sa statistique d'HAB. Comme pour un combat normal, chaque personnage fait *jet d'initiative* pour connaître sa place dans le combat, en utilisant sa statistique d'HAB.
<div class="table-auto">
| Rôle | Compétences | Effets | | Rôle | Compétences | Effets |
|:----:|:-----------:|:-------| |:----:|:-----------:|:-------|
| Capitaine | Stratégie, Commandement | Permet d'ajouter des bonus à une action aux autres personnages s'ils obéissent aux ordres. | | Capitaine | Stratégie, Commandement | Permet d'ajouter des bonus à une action aux autres personnages s'ils obéissent aux ordres. |
| Réparateur | Mécanique | Permet de réparer le véhicule les niveaux de réussite (voir actions de véhicule) | | Réparateur | Mécanique | Permet de réparer le véhicule les niveaux de réussite (voir actions de véhicule) |
| Pilote | Pilotage | Permet de produire des esquives, et/ou de définir la direction du véhicule | | Pilote | Pilotage | Permet de produire des esquives, et/ou de définir la direction du véhicule |
| Armes | (dépend de l'arme) | Fait un tir avec les armes (dégats dépendent de l'arme) | | Armes | (dépend de l'arme) | Fait un tir avec les armes (dégats dépendent de l'arme) |
</div>

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@ -72,6 +72,11 @@ html {
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h1 img.logo {
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@ -410,18 +415,30 @@ iframe {
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