diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 4a57e0c..aa5664f 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -11,6 +11,7 @@ Une version intermédiaire, pour préparer le portage d'Erratum sous Pélican. ### Corrigé +- [ui] Le site est désormais entièrement responsive ! - [personnages] Retour de la personnalité Bourrin qui avait été oubliée ### Ajouté diff --git a/_includes/layouts/layout.njk b/_includes/layouts/layout.njk index 1aa43bc..bec9ffc 100644 --- a/_includes/layouts/layout.njk +++ b/_includes/layouts/layout.njk @@ -35,7 +35,7 @@
{% if home == true %}
-

Pélican

+

Version {{ jdr.version }}

diff --git a/content/rules/inventaire.md b/content/rules/inventaire.md index d19b770..2da1cf8 100644 --- a/content/rules/inventaire.md +++ b/content/rules/inventaire.md @@ -68,6 +68,8 @@ Voici un petit tableau d'armes de bases : Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, en ajoutant leur puissance de protection à l'armure physique ou magique du personnage. +
+ | Nom | Type | Mains | Effet | Force | Prix | |:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:| | Bouclier simple | Bouclier | 1 | | 1 | 100 | @@ -75,10 +77,14 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r | Bouclier lourd | Bouclier | 1 | -20% pour encaisser/esquiver | 4 | 400 | | Pavois | Bouclier | 2 | -30% niveau pour encaisser/esquiver | 6 | 550 | +
+ ## Effets d'arme et bouclier Les armes et boucliers peuvent avoir un ou des effet(s) supplémentaire(s). +
+ | Nom| Effet| Surcout | |:------:|:------:|:------:| | Améliorée | x1.5 force | +50% | @@ -96,6 +102,8 @@ Les armes et boucliers peuvent avoir un ou des effet(s) supplémentaire(s). | Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 (bouclier) | +25% | | Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés (bouclier) | +50% | +
+ ## Tenues et armures Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. Les tenues se divisent principalement en deux types : Les vêtements (qui apportent peu de protection, mais des effets utiles) ou les armures (qui ont moins d'effets, mais plus de protection). diff --git a/content/rules/niveaux.md b/content/rules/niveaux.md index f522f08..313bfdd 100644 --- a/content/rules/niveaux.md +++ b/content/rules/niveaux.md @@ -55,10 +55,14 @@ Pour les êtres mythiques, amélioré au dela de ce que peuvent faire les joueur Cela donne les aventages suivants : +
+ | Rang | Max PV/PE | Max Compétence | Classe | Autres bonus | |:-----|:---------:|:--------------:|:-----:|:------:| -| {{ rank.c.nom }} *({{ rank.c.niv }})* | {{ rank.c.pv }} | {{ rank.c.comp }} | {{ rank.c.classe }} | {{ rank.c.effets }} | -| {{ rank.b.nom }} *({{ rank.b.niv }})* | {{ rank.b.pv }} | {{ rank.b.comp }} | {{ rank.b.classe }} | {{ rank.c.effets }} | -| {{ rank.a.nom }} *({{ rank.a.niv }})* | {{ rank.a.pv }} | {{ rank.a.comp }} | {{ rank.a.classe }} | {{ rank.c.effets }} | -| {{ rank.s.nom }} *({{ rank.s.niv }})* | {{ rank.s.pv }} | {{ rank.s.comp }} | {{ rank.s.classe }} | {{ rank.c.effets }} | -| {{ rank.x.nom }} *({{ rank.x.niv }})* | {{ rank.x.pv }} | {{ rank.x.comp }} | {{ rank.x.classe }} | {{ rank.c.effets }} | \ No newline at end of file +| {{ rank.c.nom }}
*({{ rank.c.niv }})* | {{ rank.c.pv }} | {{ rank.c.comp }} | {{ rank.c.classe }} | {{ rank.c.effets }} | +| {{ rank.b.nom }}
*({{ rank.b.niv }})* | {{ rank.b.pv }} | {{ rank.b.comp }} | {{ rank.b.classe }} | {{ rank.c.effets }} | +| {{ rank.a.nom }}
*({{ rank.a.niv }})* | {{ rank.a.pv }} | {{ rank.a.comp }} | {{ rank.a.classe }} | {{ rank.c.effets }} | +| {{ rank.s.nom }}
*({{ rank.s.niv }})* | {{ rank.s.pv }} | {{ rank.s.comp }} | {{ rank.s.classe }} | {{ rank.c.effets }} | +| {{ rank.x.nom }}
*({{ rank.x.niv }})* | {{ rank.x.pv }} | {{ rank.x.comp }} | {{ rank.x.classe }} | {{ rank.c.effets }} | + +
\ No newline at end of file diff --git a/content/rules/vehicules.md b/content/rules/vehicules.md index 073e971..5b9b95d 100644 --- a/content/rules/vehicules.md +++ b/content/rules/vehicules.md @@ -115,9 +115,13 @@ Les combats d'équipages sont des combats utilisant des équipages d'un bateau, Comme pour un combat normal, chaque personnage fait *jet d'initiative* pour connaître sa place dans le combat, en utilisant sa statistique d'HAB. +
+ | Rôle | Compétences | Effets | |:----:|:-----------:|:-------| | Capitaine | Stratégie, Commandement | Permet d'ajouter des bonus à une action aux autres personnages s'ils obéissent aux ordres. | | Réparateur | Mécanique | Permet de réparer le véhicule les niveaux de réussite (voir actions de véhicule) | | Pilote | Pilotage | Permet de produire des esquives, et/ou de définir la direction du véhicule | | Armes | (dépend de l'arme) | Fait un tir avec les armes (dégats dépendent de l'arme) | + +
\ No newline at end of file diff --git a/public/css/index.css b/public/css/index.css index 70b389f..3c64699 100644 --- a/public/css/index.css +++ b/public/css/index.css @@ -72,6 +72,11 @@ html { width: 1px; } +h1 img.logo { + max-width: 100%; + height: auto; +} + a[href] { color: var(--text-color-link); text-decoration: underline dashed 1px; @@ -410,18 +415,30 @@ iframe { header h1 a[href] { font-size: 5rem; } + + h1 { + font-size: 3rem; + } } @media screen and (max-width: 460px) { header h1 a[href] { font-size: 4.5rem; } + + h1 { + font-size: 2.5rem; + } } @media screen and (max-width: 390px) { header h1 a[href] { font-size: 4rem; } + + h1 { + font-size: 2.25rem; + } } hgroup { @@ -467,4 +484,8 @@ thead tr { th, td { padding:.33rem .66rem; +} + +.table-auto, div.dataTable { + overflow-x:auto; } \ No newline at end of file