diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md
index 4a57e0c..aa5664f 100644
--- a/CHANGELOG.md
+++ b/CHANGELOG.md
@@ -11,6 +11,7 @@ Une version intermédiaire, pour préparer le portage d'Erratum sous Pélican.
### Corrigé
+- [ui] Le site est désormais entièrement responsive !
- [personnages] Retour de la personnalité Bourrin qui avait été oubliée
### Ajouté
diff --git a/_includes/layouts/layout.njk b/_includes/layouts/layout.njk
index 1aa43bc..bec9ffc 100644
--- a/_includes/layouts/layout.njk
+++ b/_includes/layouts/layout.njk
@@ -35,7 +35,7 @@
{% if home == true %}
- 
+ 
Version {{ jdr.version }}
diff --git a/content/rules/inventaire.md b/content/rules/inventaire.md
index d19b770..2da1cf8 100644
--- a/content/rules/inventaire.md
+++ b/content/rules/inventaire.md
@@ -68,6 +68,8 @@ Voici un petit tableau d'armes de bases :
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, en ajoutant leur puissance de protection à l'armure physique ou magique du personnage.
+
+
| Nom | Type | Mains | Effet | Force | Prix |
|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|:------:|
| Bouclier simple | Bouclier | 1 | | 1 | 100 |
@@ -75,10 +77,14 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r
| Bouclier lourd | Bouclier | 1 | -20% pour encaisser/esquiver | 4 | 400 |
| Pavois | Bouclier | 2 | -30% niveau pour encaisser/esquiver | 6 | 550 |
+
+
## Effets d'arme et bouclier
Les armes et boucliers peuvent avoir un ou des effet(s) supplémentaire(s).
+
+
| Nom| Effet| Surcout |
|:------:|:------:|:------:|
| Améliorée | x1.5 force | +50% |
@@ -96,6 +102,8 @@ Les armes et boucliers peuvent avoir un ou des effet(s) supplémentaire(s).
| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 (bouclier) | +25% |
| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés (bouclier) | +50% |
+
+
## Tenues et armures
Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. Les tenues se divisent principalement en deux types : Les vêtements (qui apportent peu de protection, mais des effets utiles) ou les armures (qui ont moins d'effets, mais plus de protection).
diff --git a/content/rules/niveaux.md b/content/rules/niveaux.md
index f522f08..313bfdd 100644
--- a/content/rules/niveaux.md
+++ b/content/rules/niveaux.md
@@ -55,10 +55,14 @@ Pour les êtres mythiques, amélioré au dela de ce que peuvent faire les joueur
Cela donne les aventages suivants :
+
+
| Rang | Max PV/PE | Max Compétence | Classe | Autres bonus |
|:-----|:---------:|:--------------:|:-----:|:------:|
-| {{ rank.c.nom }} *({{ rank.c.niv }})* | {{ rank.c.pv }} | {{ rank.c.comp }} | {{ rank.c.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
-| {{ rank.b.nom }} *({{ rank.b.niv }})* | {{ rank.b.pv }} | {{ rank.b.comp }} | {{ rank.b.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
-| {{ rank.a.nom }} *({{ rank.a.niv }})* | {{ rank.a.pv }} | {{ rank.a.comp }} | {{ rank.a.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
-| {{ rank.s.nom }} *({{ rank.s.niv }})* | {{ rank.s.pv }} | {{ rank.s.comp }} | {{ rank.s.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
-| {{ rank.x.nom }} *({{ rank.x.niv }})* | {{ rank.x.pv }} | {{ rank.x.comp }} | {{ rank.x.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
\ No newline at end of file
+| {{ rank.c.nom }}
*({{ rank.c.niv }})* | {{ rank.c.pv }} | {{ rank.c.comp }} | {{ rank.c.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
+| {{ rank.b.nom }}
*({{ rank.b.niv }})* | {{ rank.b.pv }} | {{ rank.b.comp }} | {{ rank.b.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
+| {{ rank.a.nom }}
*({{ rank.a.niv }})* | {{ rank.a.pv }} | {{ rank.a.comp }} | {{ rank.a.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
+| {{ rank.s.nom }}
*({{ rank.s.niv }})* | {{ rank.s.pv }} | {{ rank.s.comp }} | {{ rank.s.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
+| {{ rank.x.nom }}
*({{ rank.x.niv }})* | {{ rank.x.pv }} | {{ rank.x.comp }} | {{ rank.x.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/content/rules/vehicules.md b/content/rules/vehicules.md
index 073e971..5b9b95d 100644
--- a/content/rules/vehicules.md
+++ b/content/rules/vehicules.md
@@ -115,9 +115,13 @@ Les combats d'équipages sont des combats utilisant des équipages d'un bateau,
Comme pour un combat normal, chaque personnage fait *jet d'initiative* pour connaître sa place dans le combat, en utilisant sa statistique d'HAB.
+
+
| Rôle | Compétences | Effets |
|:----:|:-----------:|:-------|
| Capitaine | Stratégie, Commandement | Permet d'ajouter des bonus à une action aux autres personnages s'ils obéissent aux ordres. |
| Réparateur | Mécanique | Permet de réparer le véhicule les niveaux de réussite (voir actions de véhicule) |
| Pilote | Pilotage | Permet de produire des esquives, et/ou de définir la direction du véhicule |
| Armes | (dépend de l'arme) | Fait un tir avec les armes (dégats dépendent de l'arme) |
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/public/css/index.css b/public/css/index.css
index 70b389f..3c64699 100644
--- a/public/css/index.css
+++ b/public/css/index.css
@@ -72,6 +72,11 @@ html {
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+
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