improvement: déplacement de l'eclat dans la section "pouvoirs"

Fix #7
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@ -8,6 +8,14 @@ Les personnages peuvent avoir plusieurs types de pouvoirs, déterminant les chos
- **Les traits** sont les pouvoirs passifs actifs en permanences du personnages.
Les techniques peuvent utiliser un type de point spécial pour être utilisé : l'éclat.
## Le consommable magique : l'éclat
L'éclat est la force magique utilisée par les personnages faisant de la magie ou tout autre activité occulte. Ces points servent à déterminer dans n'importe quelle activité ce qu'ils peuvent faire.
Ils sont généralement limité à 10 et se regénèrent automatiquement à la fin de chaque combat (même si un MJ peut parfaitement le bloquer par moment afin de rendre une situation plus tendue).
## Compétences
Les compétences représentent à quel point un personnage est capable de faire quelque chose, sy connaît dans un domaine. Il sagit dun bonus sajoutant à la statistique correspondante quand une action est faite.

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@ -2,11 +2,11 @@
La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force vitale qui se forme en plusieurs possibilités (Physique, Mentale et Magique).
| PV<br />(point de vie) | PE<br />(point d'esprit) | Éclat |
|:----------------------:|:------------------------:|:-----:|
|Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV|Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir.|Représente la capacité du personnage à utiliser des capacités spéciales. Ils sont limités à 10, et reviennent à la fin de chaque combat.|
| 14 (base) | 14 (base) | 10 (peu modifiable) |
| Soin physique | Soin mental | Regen auto en fin de combat |
| PV<br />(point de vie) | PE<br />(point d'esprit) |
|:----------------------:|:------------------------:|
|Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV|Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir.|
| 14 (base) | 14 (base) |
| Soin physique | Soin mental |
## Perte de PV