feat: suppression des niveaux d'armes
Simplifiera pas mal la gestion des armes
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c259b430c5
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Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégâts sont généralement perces-défenses.
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Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégâts sont généralement perces-défenses.
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<div id="tabContainerArmeAFeu">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Revolver (1) | 6 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Pistolet | 300 |
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Revolver (1) | 8 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Pistolet | 550 |
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| Revolver (1) | 8 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Pistolet | 550 |
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| Fusil (2) | 12 | PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 600 |
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| Fusil (2) | 12 | PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 600 |
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| Tromblon (2) | 8 | PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 600 |
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| Tromblon (2) | 8 | PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 600 |
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| Pistolet automatique (1) | 8 | PER - 15 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 900 |
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| Fusil automatique (2) | 12 | PER -30; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 |
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| Fusil à double canon (2) | 15 | PER -30; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 |
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Revolver (1) | 10 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 900 |
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| Pistolet automatique (1) | 10 | PER - 15 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 900 |
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| Fusil (2) | 16 | PER -15; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1000 |
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| Fusil automatique (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 |
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| Tromblon (2) | 10 | PER -15; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1000 |
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| Fusil à double canon (2) | 19 | PER -30; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Revolver (1) | 14 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1250 |
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| Pistolet automatique (1) | 14 | PER - 20 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1250 |
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| Fusil (2) | 24 | PER -20; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1400 |
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| Fusil automatique (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1600 |
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| Tromblon (2) | 14 | PER -20; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1400 |
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| Fusil à double canon (2) | 28 | PER -40; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1600 |
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Revolver (1) | 20 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1750 |
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| Pistolet automatique (1) | 20 | PER - 25 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1750 |
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| Fusil (2) | 30 | PER -25; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1900 |
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| Fusil automatique (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 2200 |
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| Tromblon (2) | 20 | PER -25; ; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1900 |
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| Fusil à double canon (2) | 36 | PER -50; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 2200 |
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Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes.
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Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes.
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<div id="tabContainerArmeCacMedieval">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | Épée | 200 |
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| Épée (1) | 5 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 |
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| Lance (2) | 4 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 300 |
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| Épée à deux mains (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 |
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| Hachette (2) | 4 | FOR-20; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 550 |
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</div>
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| Haches (2) | 10 | FOR -40 | Incapacitation tranchante | Hache | 600 |
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| Marteau (1) | 4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure | Masse | 400 |
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Masses (2) | 8 | FOR -20; Effet de brise-armure | Double brise-armure. | Masse | 600 |
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| Lance (2) | 5 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 550 |
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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| Hallebarde (2) | 10 | FOR -40; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 600 |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 |
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| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 |
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| Hachette (2) | 6 | FOR-10; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 550 |
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| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante | Hache | 600 |
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| Marteau (1) | 6 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure | Masse | 400 |
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| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 600 |
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| Lance (2) | 6 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 550 |
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| Hallebarde (2) | 10 | FOR-20; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 600 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 700 |
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| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | Épée | 850 |
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| Hachette (2) | 8 | FOR-15; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 850 |
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| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | Hache | 950 |
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| Marteau (1) | 8 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 850 |
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| Masses (2) | 10 | FOR-15%; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 950 |
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| Lance (2) | 8 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 850 |
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| Hallebarde (2) | 14 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 950 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | Épée | 1050 |
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| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | Épée | 1200 |
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| Hachette (2) | 24 | FOR-20;Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 1200 |
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| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | Hache | 1300 |
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| Marteau (1) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1200 |
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| Masses (2) | 14 | FOR-20%;Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1300 |
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| Lance (2) | 10 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1200 |
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| Hallebarde (2) | 18 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1300 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | Épée | 1500 |
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| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | Épée | 1750 |
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| Hachette (2) | 30 | FOR-25;Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 1750 |
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| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | Hache | 1900 |
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| Marteau (1) | 16 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1500 |
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| Masses (2) | 20 | FOR-25; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1900 |
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| Lance (2) | 16 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1500 |
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| Hallebarde (2) | 25 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1900 |
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</div>
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Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains.
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Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains.
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<div id="tabContainerArmeArc">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc court (2) | 2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 150 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc court (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 350 |
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| Arc court (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 350 |
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||||||
| Arc long (2) | 6 | PER -10; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 |
|
| Arc long (2) | 6 | PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 |
|
||||||
| Arbalète à une main (1) | 6 | PER -10; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 500 |
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| Arbalète à une main (1) | 6 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 500 |
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| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 600 |
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| Arbalète (2) | 8 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 600 |
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||||||
| Escopette/Arquebuse (1) | 8 | Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 400 |
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| Escopette/Arquebuse (1) | 8 | Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 400 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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||||||
| Arc court (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 600 |
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||||||
| Arc long (2) | 9 | PER -15; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 750 |
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| Arbalète à une main (1) | 8 | PER -15; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 900 |
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| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1000 |
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| Escopette/Arquebuse (1) | 10 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 750 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc court (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 850 |
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| Arc long (2) | 12 | PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1100 |
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| Arbalète à une main (1) | 10 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1250 |
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| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1400 |
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| Escopette/Arquebuse (1) | 14 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1100 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc court (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1200 |
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| Arc long (2) | 15 | PER -25; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1600 |
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| Arbalète à une main (1) | 12 | PER -25; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1750 |
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| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1900 |
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| Escopette/Arquebuse (1) | 20 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1600 |
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</div>
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</div>
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</div>
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#### Enrayement
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#### Enrayement
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Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète.
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Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète.
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@ -5,17 +5,6 @@
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||||||
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
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Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
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<div id="tabContainerArmuresMedievales">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Armure de cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 |
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| Armure de cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 |
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@ -23,40 +12,3 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent
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| Armure d'apparat | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 |
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| Armure d'apparat | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 |
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||||||
| Armure intégrale | 5 | 1 | 0 | -25 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 850 |
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| Armure intégrale | 5 | 1 | 0 | -25 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 850 |
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| Armure Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
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| Armure Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Armure de cuir | 2 | 6 | 0 | -10 % en CON | 1000 |
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| Côte de maille | 6 | 1 | 0 | -10 % HAB | 1000 |
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| Armure d'apparat | 5 | 0 | 3 | -10 % DIS | 1000 |
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| Armure intégrale | 7 | 1 | 0 | -25 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1150 |
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| Armure Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Armure de cuir | 2 | 8 | 0 | -15 % en CON | 1300 |
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| Côte de maille | 8 | 2 | 0 | -15 % HAB | 1300 |
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| Armure d'apparat | 7 | 0 | 4 | -15 % DIS | 1300 |
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| Armure intégrale | 9 | 2 | 0 | -35 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1450 |
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| Armure Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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|
||||||
| Armure de cuir | 2 | 10 | 0 | -15 % en CON | 1700 |
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| Côte de maille | 10 | 2 | 0 | -15 % HAB | 1700 |
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| Armure d'apparat | 8 | 0 | 5 | -15 % HAB | 1700 |
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||||||
| Armure intégrale | 11 | 2 | 0 | -40% DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1700 |
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||||||
| Armure Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -5,50 +5,8 @@
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Les tenues de protections modernes sont des tenues de protections spécialisées pour la protections face à des dangers plus contemporain (armes à feu, explosion, etc).
|
Les tenues de protections modernes sont des tenues de protections spécialisées pour la protections face à des dangers plus contemporain (armes à feu, explosion, etc).
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||||||
<div id="tabContainerArmuresModerne">
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<nav class="tab">
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||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
|
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
|
||||||
| Gilet anti-explosion | 2 | 0 | 0 | Encaisse les explosions. | 750 |
|
| Gilet anti-explosion | 2 | 0 | 0 | Encaisse les explosions. | 750 |
|
||||||
| Tenue renforcée | 3 | 3 | 0 | -10 en REL | 700 |
|
| Tenue renforcée | 3 | 3 | 0 | -10 en REL | 700 |
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|
|
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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||||||
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
|
|
||||||
| Gilet anti-explosion | 3 | 0 | 0 | Encaisse les explosions. | 1000 |
|
|
||||||
| Tenue renforcée | 4 | 4 | 0 | -10 en REL | 1000 |
|
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
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||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
|
|
||||||
| Gilet anti-explosion | 4 | 1 | 0 | Encaisse les explosions. | 1250 |
|
|
||||||
| Tenue renforcée | 6 | 5 | 0 | -15 en REL | 1300 |
|
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|
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</div>
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|
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
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||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
|
|
||||||
| Gilet anti-explosion | 5 | 2 | 0 | Encaisse les explosions. | 1650 |
|
|
||||||
| Tenue renforcée | 7 | 6 | 0 | -15 en REL | 1700 |
|
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|
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -2,54 +2,7 @@
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Des boucliers spécifiques venant de l'époque où ils étaient le mieux considérés ! La crême de la crême quand vous devez juste vous prendre un gros coup d'arme dans la tronche.
|
Des boucliers spécifiques venant de l'époque où ils étaient le mieux considérés ! La crême de la crême quand vous devez juste vous prendre un gros coup d'arme dans la tronche.
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||||||
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||||||
<div id="tabContainerBouclierMedievaux">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
|
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
|
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
|:------------:|:----:|:------|:---:|
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||||||
| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
|
| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
|
||||||
| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
|
| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
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||||||
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|
||||||
</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
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| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 |
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| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 |
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||||||
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||||||
</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 |
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||||||
| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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||||||
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
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| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 |
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| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 |
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -1,75 +1,10 @@
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### Armes de base
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### Liste des armes
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Des armes génériques, pouvant être rencontré un peu partout.
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<div id="tabContainerArmeCac">
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<nav class="tab">
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||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
|
||||||
</nav>
|
|
||||||
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||||||
<div class="contentArea">
|
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||||||
<div class="niveau1 tabcontent">
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||||||
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||||||
| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||||
| Mains (2) | 0 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 0 |
|
| Mains (2) | 0 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 0 |
|
||||||
| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 150 |
|
| Poings (2) | 2 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 100 |
|
||||||
| Batons (2) | 2 | | Non-Lethal | N/A | 100 |
|
| Griffe (2) | 2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 150 |
|
||||||
| Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 150 |
|
| Batons (2) | 1 | | Non-Lethal | N/A | 100 |
|
||||||
|
| Couteau / Dague (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 150 |
|
||||||
| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 150 |
|
| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 150 |
|
||||||
|
|
||||||
</div>
|
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||||||
|
|
||||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
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||||||
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||||||
| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
|
||||||
| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 300 |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 350 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 3 | Non-Lethal | | N/A | 300 |
|
|
||||||
| Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 350 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 350 |
|
|
||||||
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
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||||||
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|
||||||
| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
|
||||||
| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 550 |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 600 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 5 | Non-Lethal | | N/A | 550 |
|
|
||||||
| Dague / Poignard (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 600 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | Fouet |600 |
|
|
||||||
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
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||||||
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|
||||||
| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
|
||||||
| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 800 |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 900 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 6 | Non-Lethal | | N/A | 800 |
|
|
||||||
| Dague / Poignard (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 900 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 900 |
|
|
||||||
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
|
||||||
|
|
||||||
| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
|
||||||
| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 1250 |
|
|
||||||
| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 1250 |
|
|
||||||
| Batons (2) | 10 | Non-Lethal | | N/A | 1150 |
|
|
||||||
| Dague / Poignard (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 1250 |
|
|
||||||
| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 1250 |
|
|
||||||
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
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@ -1,51 +1,7 @@
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### Armes de bases
|
### Liste des armes
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> [!WARNING]
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> Le lance projectile n'a pas d'équivalent de niveau 5.
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L'arme à distance de base : le lance projectile. Un appareil utile pour lancer des projectiles à la figure de vos adversaire.
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||||||
<div id="tabContainerArmeDistance">
|
|
||||||
<nav class="tab">
|
|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
|
||||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
|
||||||
</nav>
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="contentArea">
|
|
||||||
|
|
||||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
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||||||
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|
||||||
| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||||
| Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | N/A | 0 |
|
| Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | N/A | 0 |
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| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 150 |
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| Lance-Pierre (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 150 |
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| Fronde (1) | 5 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 200 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 350 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 600 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 850 |
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -1,51 +1,5 @@
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### Bouclier de base
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### Bouclier de base
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Le bouclier de base est le plus simple et universel des bouclier. Il peut représenter tout type de bouclier de bois ou de bouclier improvisé récupéré dans la nature.
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<div id="tabContainerBouclier">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier de base (1) | 1 | | 100 |
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| Bouclier simple (1) | 1 | | 100 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier de base (1) | 2 | | 300 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
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| Bouclier de base (1) | 4 | N/A | 550 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier de base (1) | 6 | N/A | 800 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
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| Bouclier de base (1) | 8 | N/A | 1150 |
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -2,20 +2,6 @@
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Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. Elles ont comme aspect unique de pouvoir avoir des effets sociaux.
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Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. Elles ont comme aspect unique de pouvoir avoir des effets sociaux.
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> [!WARNING]
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> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
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<div id="tabContainerVetements">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
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| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
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@ -23,40 +9,6 @@ Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puis
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| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
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| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
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| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
|
| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
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| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
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| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 |
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| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
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| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
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| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 |
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| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
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| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
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| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 |
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| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
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</div>
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</div>
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</div>
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#### Effets de vêtements
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#### Effets de vêtements
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Les effets de vêtements sont uniques aux vêtements, et permettent d'avoir des effets utiles en jeu, pour compenser leur manque de protection.
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Les effets de vêtements sont uniques aux vêtements, et permettent d'avoir des effets utiles en jeu, pour compenser leur manque de protection.
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@ -12,13 +12,13 @@ Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le mo
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Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
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Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
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| Rang | Potentiel | Niveau d'Arme | Cap. de Classe| Nbr de boost |
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| Rang | Potentiel | Cap. de Classe| Nbr de boost |
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|:----:|:---------:|:-------------:|:-------------:|:------------:|
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|:----:|:---------:|:-------------:|:------------:|
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| D | | 1 | Novice | |
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| D | | Novice | |
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| C | | 2 | Confirmée | 3 boosts |
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| C | | Confirmée | 3 boosts |
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| B | 1 Potentiel | 3 | Adepte | 3 boosts |
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| B | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
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| A | 1 Potentiel | 4 | Expert | 3 boosts |
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| A | 1 Potentiel | Expert | 3 boosts |
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| S | 2 Potentiel | 5 | Ultime | 3 boosts |
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| S | 2 Potentiel | Ultime | 3 boosts |
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## Boosts
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## Boosts
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