From c259b430c52ff38d18ad6ff3db4f583cc7891898 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 4 Nov 2022 19:31:07 +0100 Subject: [PATCH] feat: suppression des niveaux d'armes Simplifiera pas mal la gestion des armes --- rules/core/add-ons/armes-a-feu.md | 69 +---------------- rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md | 86 ++------------------- rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md | 67 +--------------- rules/core/add-ons/armures-medievales.md | 48 ------------ rules/core/add-ons/armures-modernes.md | 42 ---------- rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md | 47 ----------- rules/core/divers/armes-cac-base.md | 75 ++---------------- rules/core/divers/armes-dist-base.md | 50 +----------- rules/core/divers/boucliers-base.md | 48 +----------- rules/core/divers/vetements.md | 48 ------------ rules/core/personnages/niveaux.md | 14 ++-- 11 files changed, 30 insertions(+), 564 deletions(-) diff --git a/rules/core/add-ons/armes-a-feu.md b/rules/core/add-ons/armes-a-feu.md index cc13619..ec883a8 100644 --- a/rules/core/add-ons/armes-a-feu.md +++ b/rules/core/add-ons/armes-a-feu.md @@ -2,74 +2,11 @@ Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégâts sont généralement perces-défenses. -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Revolver (1) | 6 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Pistolet | 300 | - -
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- | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Revolver (1) | 8 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Pistolet | 550 | | Fusil (2) | 12 | PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 600 | | Tromblon (2) | 8 | PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 600 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Revolver (1) | 10 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 900 | -| Pistolet automatique (1) | 10 | PER - 15 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 900 | -| Fusil (2) | 16 | PER -15; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1000 | -| Fusil automatique (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 | -| Tromblon (2) | 10 | PER -15; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1000 | -| Fusil à double canon (2) | 19 | PER -30; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Revolver (1) | 14 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1250 | -| Pistolet automatique (1) | 14 | PER - 20 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1250 | -| Fusil (2) | 24 | PER -20; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1400 | -| Fusil automatique (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1600 | -| Tromblon (2) | 14 | PER -20; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1400 | -| Fusil à double canon (2) | 28 | PER -40; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1600 | - - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Revolver (1) | 20 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1750 | -| Pistolet automatique (1) | 20 | PER - 25 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1750 | -| Fusil (2) | 30 | PER -25; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1900 | -| Fusil automatique (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 2200 | -| Tromblon (2) | 20 | PER -25; ; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1900 | -| Fusil à double canon (2) | 36 | PER -50; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 2200 | - - -
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+| Pistolet automatique (1) | 8 | PER - 15 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 900 | +| Fusil automatique (2) | 12 | PER -30; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 | +| Fusil à double canon (2) | 15 | PER -30; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 | diff --git a/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md b/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md index 1ff0a2f..fede6cd 100644 --- a/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md +++ b/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md @@ -2,83 +2,13 @@ Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes. -
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- | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | Épée | 200 | -| Lance (2) | 4 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 300 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 | -| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 | -| Hachette (2) | 6 | FOR-10; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 550 | -| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante | Hache | 600 | -| Marteau (1) | 6 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure | Masse | 400 | -| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 600 | -| Lance (2) | 6 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 550 | -| Hallebarde (2) | 10 | FOR-20; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 600 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 700 | -| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | Épée | 850 | -| Hachette (2) | 8 | FOR-15; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 850 | -| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | Hache | 950 | -| Marteau (1) | 8 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 850 | -| Masses (2) | 10 | FOR-15%; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 950 | -| Lance (2) | 8 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 850 | -| Hallebarde (2) | 14 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 950 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | Épée | 1050 | -| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | Épée | 1200 | -| Hachette (2) | 24 | FOR-20;Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 1200 | -| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | Hache | 1300 | -| Marteau (1) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1200 | -| Masses (2) | 14 | FOR-20%;Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1300 | -| Lance (2) | 10 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1200 | -| Hallebarde (2) | 18 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1300 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | Épée | 1500 | -| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | Épée | 1750 | -| Hachette (2) | 30 | FOR-25;Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 1750 | -| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | Hache | 1900 | -| Marteau (1) | 16 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1500 | -| Masses (2) | 20 | FOR-25; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1900 | -| Lance (2) | 16 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1500 | -| Hallebarde (2) | 25 | FOR-30; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus aligné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 1900 | - -
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+| Épée (1) | 5 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 | +| Épée à deux mains (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 | +| Hachette (2) | 4 | FOR-20; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 550 | +| Haches (2) | 10 | FOR -40 | Incapacitation tranchante | Hache | 600 | +| Marteau (1) | 4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure | Masse | 400 | +| Masses (2) | 8 | FOR -20; Effet de brise-armure | Double brise-armure. | Masse | 600 | +| Lance (2) | 5 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 550 | +| Hallebarde (2) | 10 | FOR -40; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 600 | diff --git a/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md b/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md index 8136487..993b9c3 100644 --- a/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md +++ b/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md @@ -2,75 +2,14 @@ Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains. -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc court (2) | 2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 150 | - -
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- | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Arc court (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 350 | -| Arc long (2) | 6 | PER -10; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 | -| Arbalète à une main (1) | 6 | PER -10; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 500 | -| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 600 | +| Arc long (2) | 6 | PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 | +| Arbalète à une main (1) | 6 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 500 | +| Arbalète (2) | 8 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 600 | | Escopette/Arquebuse (1) | 8 | Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 400 | -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc court (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 600 | -| Arc long (2) | 9 | PER -15; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 750 | -| Arbalète à une main (1) | 8 | PER -15; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 900 | -| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1000 | -| Escopette/Arquebuse (1) | 10 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 750 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc court (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 850 | -| Arc long (2) | 12 | PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1100 | -| Arbalète à une main (1) | 10 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1250 | -| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1400 | -| Escopette/Arquebuse (1) | 14 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1100 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Arc court (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1200 | -| Arc long (2) | 15 | PER -25; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1600 | -| Arbalète à une main (1) | 12 | PER -25; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1750 | -| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 1900 | -| Escopette/Arquebuse (1) | 20 | Doit être rechargé tout les tirs ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1600 | - -
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- #### Enrayement Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète. diff --git a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md index b42bb7b..ca612f4 100644 --- a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md +++ b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md @@ -5,17 +5,6 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu. -
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- | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Armure de cuir | 1 | 5 | 0 | -10 % en CON | 700 | @@ -23,40 +12,3 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent | Armure d'apparat | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS | 700 | | Armure intégrale | 5 | 1 | 0 | -25 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 850 | | Armure Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Armure de cuir | 2 | 6 | 0 | -10 % en CON | 1000 | -| Côte de maille | 6 | 1 | 0 | -10 % HAB | 1000 | -| Armure d'apparat | 5 | 0 | 3 | -10 % DIS | 1000 | -| Armure intégrale | 7 | 1 | 0 | -25 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1150 | -| Armure Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Armure de cuir | 2 | 8 | 0 | -15 % en CON | 1300 | -| Côte de maille | 8 | 2 | 0 | -15 % HAB | 1300 | -| Armure d'apparat | 7 | 0 | 4 | -15 % DIS | 1300 | -| Armure intégrale | 9 | 2 | 0 | -35 % DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1450 | -| Armure Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Armure de cuir | 2 | 10 | 0 | -15 % en CON | 1700 | -| Côte de maille | 10 | 2 | 0 | -15 % HAB | 1700 | -| Armure d'apparat | 8 | 0 | 5 | -15 % HAB | 1700 | -| Armure intégrale | 11 | 2 | 0 | -40% DIS et HAB ; x0.5 chance de toucher point faible | 1700 | -| Armure Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | - -
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diff --git a/rules/core/add-ons/armures-modernes.md b/rules/core/add-ons/armures-modernes.md index 5db4918..88da0fd 100644 --- a/rules/core/add-ons/armures-modernes.md +++ b/rules/core/add-ons/armures-modernes.md @@ -5,50 +5,8 @@ Les tenues de protections modernes sont des tenues de protections spécialisées pour la protections face à des dangers plus contemporain (armes à feu, explosion, etc). -
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- | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 | | Gilet anti-explosion | 2 | 0 | 0 | Encaisse les explosions. | 750 | | Tenue renforcée | 3 | 3 | 0 | -10 en REL | 700 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 | -| Gilet anti-explosion | 3 | 0 | 0 | Encaisse les explosions. | 1000 | -| Tenue renforcée | 4 | 4 | 0 | -10 en REL | 1000 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 | -| Gilet anti-explosion | 4 | 1 | 0 | Encaisse les explosions. | 1250 | -| Tenue renforcée | 6 | 5 | 0 | -15 en REL | 1300 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 | -| Gilet anti-explosion | 5 | 2 | 0 | Encaisse les explosions. | 1650 | -| Tenue renforcée | 7 | 6 | 0 | -15 en REL | 1700 | - -
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diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md b/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md index 2934db2..1457eae 100644 --- a/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md +++ b/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md @@ -2,54 +2,7 @@ Des boucliers spécifiques venant de l'époque où ils étaient le mieux considérés ! La crême de la crême quand vous devez juste vous prendre un gros coup d'arme dans la tronche. -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 | - -
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- | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 | | Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| -| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 | -| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 | -| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:-----------:|:---:| -| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 | -| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 | - -
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diff --git a/rules/core/divers/armes-cac-base.md b/rules/core/divers/armes-cac-base.md index f1d9f44..7343b88 100644 --- a/rules/core/divers/armes-cac-base.md +++ b/rules/core/divers/armes-cac-base.md @@ -1,75 +1,10 @@ -### Armes de base - -Des armes génériques, pouvant être rencontré un peu partout. - -
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+### Liste des armes | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Mains (2) | 0 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 0 | -| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 150 | -| Batons (2) | 2 | | Non-Lethal | N/A | 100 | -| Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 150 | +| Poings (2) | 2 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 100 | +| Griffe (2) | 2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 150 | +| Batons (2) | 1 | | Non-Lethal | N/A | 100 | +| Couteau / Dague (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 150 | | Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 150 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 300 | -| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 350 | -| Batons (2) | 3 | Non-Lethal | | N/A | 300 | -| Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 350 | -| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 350 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 550 | -| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 600 | -| Batons (2) | 5 | Non-Lethal | | N/A | 550 | -| Dague / Poignard (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 600 | -| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | Fouet |600 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 800 | -| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 900 | -| Batons (2) | 6 | Non-Lethal | | N/A | 800 | -| Dague / Poignard (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 900 | -| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 900 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 1250 | -| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 1250 | -| Batons (2) | 10 | Non-Lethal | | N/A | 1150 | -| Dague / Poignard (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 1250 | -| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 1250 | - -
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diff --git a/rules/core/divers/armes-dist-base.md b/rules/core/divers/armes-dist-base.md index bb178c4..94635e5 100644 --- a/rules/core/divers/armes-dist-base.md +++ b/rules/core/divers/armes-dist-base.md @@ -1,51 +1,7 @@ -### Armes de bases - -> [!WARNING] -> Le lance projectile n'a pas d'équivalent de niveau 5. - -L'arme à distance de base : le lance projectile. Un appareil utile pour lancer des projectiles à la figure de vos adversaire. - -
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+### Liste des armes | Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| | Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | N/A | 0 | -| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 150 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 350 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 600 | - -
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- -| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:| -| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 850 | - -
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+| Lance-Pierre (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 150 | +| Fronde (1) | 5 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 200 | diff --git a/rules/core/divers/boucliers-base.md b/rules/core/divers/boucliers-base.md index 8495ea7..e0a7a12 100644 --- a/rules/core/divers/boucliers-base.md +++ b/rules/core/divers/boucliers-base.md @@ -1,51 +1,5 @@ ### Bouclier de base -Le bouclier de base est le plus simple et universel des bouclier. Il peut représenter tout type de bouclier de bois ou de bouclier improvisé récupéré dans la nature. - -
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- | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier de base (1) | 1 | | 100 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier de base (1) | 2 | | 300 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| -| Bouclier de base (1) | 4 | N/A | 550 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier de base (1) | 6 | N/A | 800 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:-----------:|:---:| -| Bouclier de base (1) | 8 | N/A | 1150 | - -
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+| Bouclier simple (1) | 1 | | 100 | diff --git a/rules/core/divers/vetements.md b/rules/core/divers/vetements.md index e084644..b0cf659 100644 --- a/rules/core/divers/vetements.md +++ b/rules/core/divers/vetements.md @@ -2,20 +2,6 @@ Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. Elles ont comme aspect unique de pouvoir avoir des effets sociaux. -> [!WARNING] -> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5. - -
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- | Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 | @@ -23,40 +9,6 @@ Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puis | Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 | | Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 | -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 | -| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 | -| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 | -| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 | -| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 | -| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 | -| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure morale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 | -| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 | -| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 | -| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 | - -
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- #### Effets de vêtements Les effets de vêtements sont uniques aux vêtements, et permettent d'avoir des effets utiles en jeu, pour compenser leur manque de protection. diff --git a/rules/core/personnages/niveaux.md b/rules/core/personnages/niveaux.md index 358d514..a724833 100644 --- a/rules/core/personnages/niveaux.md +++ b/rules/core/personnages/niveaux.md @@ -12,13 +12,13 @@ Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le mo Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer. -| Rang | Potentiel | Niveau d'Arme | Cap. de Classe| Nbr de boost | -|:----:|:---------:|:-------------:|:-------------:|:------------:| -| D | | 1 | Novice | | -| C | | 2 | Confirmée | 3 boosts | -| B | 1 Potentiel | 3 | Adepte | 3 boosts | -| A | 1 Potentiel | 4 | Expert | 3 boosts | -| S | 2 Potentiel | 5 | Ultime | 3 boosts | +| Rang | Potentiel | Cap. de Classe| Nbr de boost | +|:----:|:---------:|:-------------:|:------------:| +| D | | Novice | | +| C | | Confirmée | 3 boosts | +| B | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts | +| A | 1 Potentiel | Expert | 3 boosts | +| S | 2 Potentiel | Ultime | 3 boosts | ## Boosts