Ajouts résolution pacifique de combats

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Kazhnuz 2025-07-28 23:28:06 +02:00
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Il existe plusieurs autres types de combats, qui modifient quelques peu les combats, et de nombreuses circonstances où juste taper à tout va ne sera pas la bonne solution.
## Résolution pacifique des combats
Il est également possible de résoudre les combats par d'autres manière que de mettre KO vos ennemis. Les actions suivantes terminent un combat :
- Réussir à convaincre l'ennemi d'arrêter de vous attaquer (cela pourra être souvent difficile, voir catégories suivantes)
- Réussir à endormir et/ou immobiliser tout les ennemis
- Leur faire assez peur avec des dégats de PE s'ils n'étaient pas spécialement motivés ou aggressif
En fait : toute situation ou les ennemis ne peuvent plus agir ou attaquer compte comme une fin de combat (avec cependant le risque qu'ils reviennent vous attaquer s'il en ont encore une raison)
## Niveau d'agressivité
Le niveau d'agressivité correspond à l'état d'esprit d'un ennemi qui ne vous attaquerait pas, mais est en colère, cherche à se défendre, à peur, etc… ou toute autre émotion qui le pousserait à choisir l'agression plutôt que la fuite ou vous ignorer.
- Le niveau d'agressivité commencera avec un multiple de 18, choisi suivant l'état d'esprit de la créature, généralement pouvant aller à 36, 54 voir 72.
- Son agressivité descend naturellement (à 1D6 par tour).
- Vous pouvez tenter des jets de relationnel (ou de dissimulation) pour baisser son agressivité. Si vous faites un critique, cela peut avoir des effets choisi au niveau du joueur.
- Certains personnages peuvent avoir des pouvoirs permettant de baisser l'agressivité d'ennemis.
- Chaque coup que vous lui mettez causant des dégats lui rajoute +8 d'agressivité.
A noter qu'un ennemi dont c'est le taff de vous éliminer et qui n'a pas spécialement de sentiment par rapport à ça n'aura pas de niveau d'agressivité, parce qu'il ne sera pas dans une situation ou vous pouvez le "calmer".
## Combat désespéré
Un combat desespéré est un combat ou l'ennemi se bat sans n'avoir plus d'espoir par rapport à quelque chose d'important pour ellui (soit sa survie, la survie d'un.e proche, ou son avenir en général). Son niveau d'agressivité est alors verrouillé, et ses PE sont à `-2*max`. Le but étant de réussir à le calmer (ou potentiellement l'immobiliser) avant de pouvoir baisser son niveau d'agressivité. Cela correspond aux moments où un ennemi vous affronte parce qu'iel a tout perdu, est desespéré ou dans un état de grande souffrance émotionnelle.
- Il est alors bien plus difficile de raisonner avec ellui.
- Comme dit plus haut, son niveau d'agressivité est verrouillé tant qu'iel ne remonte pas à >= 0PE.
- Y'a de forte chance qu'une fois calmé, le personnage reste dans un état très instable émotionnellement.
- Son agressivité descend naturellement (à 1D6 par tour). Si son agressivité atteint 0 alors que ses PE sont toujours dans le négatif, le personnage restera dans un état de désespoir.
Le but de ces combats est soit de soigner ses PE pour le ramener à un état ou iel pourra mieux vous écouter, soit de l'immobiliser pour le laisser se calmer naturellement. Soit, vous pouvez le laisser se défouler si vos personnages tank sans problème ses attaques.
## Confrontations sociales
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