feat(erratum/magies): ajout du shamanisme
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@ -302,51 +302,51 @@ La magie spirituelle, ou shamanisme, est la magie consistant à utiliser les pou
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### Niveau 0 (pouvoir de base)
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### Niveau 0 (pouvoir de base)
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| Recherche d’esprits (PER) |
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| Peut détecter les esprits et les fantômes. |
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### Niveau 1 (1 xp)
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### Niveau 1 (1 xp)
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| Appel d’âme (INT, REL) | Fleche d’Ame (DIS) |
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| Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet d’INT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir s’il est sympathique. | 1D4×2 (2 Éclats) dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique. |
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### Niveau 2 (2 xp)
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### Niveau 2 (2 xp)
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| Calmeur d’âme (INT+20) | Calmeur d’âme (INT+20) | Esprit ancien |
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| Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres. | Jet de soin, 1D10+2 PE. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de l’élément en question. | Peut se lier à un esprit ancien, et dans ce cas-là, peut faire naturellement un effet d’Ombre, Lumière, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme. |
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### Niveau 3 (3xp)
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### Niveau 3 (3xp)
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| Comeback (1 Eclats) | Armada de Fleche d’Ame (DIS) | Psychologie (4 Eclats) |
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| Peut envoyer une attaque mentale après s’être pris une attaque mentale | 1D4×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. | Soigne 1 status mental et y ajoute une immunité 5 tours |
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### Niveau 4 (5xp)
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### Niveau 4 (5xp)
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| Ban (3 eclat, 1/combat) | Deuxième esprit ancien. |
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| Peut interdire une capacité d’être utilisée durant tout le combat. | Peut choisir un deuxième élément métaphysique à utiliser dans la liste. |
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### Niveau 5 (7xp)
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### Niveau 5 (7xp)
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| Pluie de flèches d’âme (3 Eclats) | Mes amis, de l’au-delà | En fait c’est sa mère (INT, 3 Eclat) |
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| 1D6×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. | Peut appeler à tout moment un spectre devenu amis avec. | Peut rediriger une attaque mentale. |
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### Niveau 6 (11 xp)
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### Niveau 6 (11 xp)
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| Possession d’objet (4 Eclats) | Terres des Esprits |
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| Peut permettre à un de ses fantômes de posséder un objet, n’importe lequel. | Enchante le terrain avec un effet élémentaire spirituel. |
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### Compétences alchimiques
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### Compétences alchimiques
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| Esprit physique | STAB |
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| Peut choisir un élément physique, et l’utiliser sur ses techniques élémentaires d’esprits. | Les techniques d’âme de l’élément principal (le premier choisi) voient leur dé passer au niveau supérieur. |
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## Les invocations
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## Les invocations
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