From b7e190703fcab63d56cd4a573d300c4661e2fd56 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 7 Feb 2020 17:57:04 +0100 Subject: [PATCH] feat(erratum/magies): ajout du shamanisme --- erratum/lore/magies.md | 32 ++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 16 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/erratum/lore/magies.md b/erratum/lore/magies.md index a5b34a2..d168545 100644 --- a/erratum/lore/magies.md +++ b/erratum/lore/magies.md @@ -302,51 +302,51 @@ La magie spirituelle, ou shamanisme, est la magie consistant à utiliser les pou ### Niveau 0 (pouvoir de base) -| | +| Recherche d’esprits (PER) | |:---:| -| | +| Peut détecter les esprits et les fantômes. | ### Niveau 1 (1 xp) -| | | +| Appel d’âme (INT, REL) | Fleche d’Ame (DIS) | |:-----:|:-------:| -| | | +| Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet d’INT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir s’il est sympathique. | 1D4×2 (2 Éclats) dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique. | ### Niveau 2 (2 xp) -| | | | +| Calmeur d’âme (INT+20) | Calmeur d’âme (INT+20) | Esprit ancien | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres. | Jet de soin, 1D10+2 PE. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de l’élément en question. | Peut se lier à un esprit ancien, et dans ce cas-là, peut faire naturellement un effet d’Ombre, Lumière, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme. | ### Niveau 3 (3xp) -| | | | +| Comeback (1 Eclats) | Armada de Fleche d’Ame (DIS) | Psychologie (4 Eclats) | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| Peut envoyer une attaque mentale après s’être pris une attaque mentale | 1D4×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. | Soigne 1 status mental et y ajoute une immunité 5 tours | ### Niveau 4 (5xp) -| | | +| Ban (3 eclat, 1/combat) | Deuxième esprit ancien. | |:-----:|:-------:| -| | | +| Peut interdire une capacité d’être utilisée durant tout le combat. | Peut choisir un deuxième élément métaphysique à utiliser dans la liste. | ### Niveau 5 (7xp) -| | | | +| Pluie de flèches d’âme (3 Eclats) | Mes amis, de l’au-delà | En fait c’est sa mère (INT, 3 Eclat) | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| 1D6×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. | Peut appeler à tout moment un spectre devenu amis avec. | Peut rediriger une attaque mentale. | ### Niveau 6 (11 xp) -| | | +| Possession d’objet (4 Eclats) | Terres des Esprits | |:-----:|:-------:| -| | | +| Peut permettre à un de ses fantômes de posséder un objet, n’importe lequel. | Enchante le terrain avec un effet élémentaire spirituel. | ### Compétences alchimiques -| | | +| Esprit physique | STAB | |:-----:|:-------:| -| | | +| Peut choisir un élément physique, et l’utiliser sur ses techniques élémentaires d’esprits. | Les techniques d’âme de l’élément principal (le premier choisi) voient leur dé passer au niveau supérieur. | ## Les invocations