feat: ajout du brise-armure

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Kazhnuz 2020-01-05 18:51:47 +01:00
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@ -12,6 +12,16 @@ Les deux manières principales daffaiblir mentalement quelquun est :
Pour cela, vous devez d'abord effectuer un jet du dé dont vous avez besoin, et compter le *nombre de niveaux de réussite*. À cela vous rajouterez le *jet de votre arme* si jamais vous avez une arme touchant sur le mental, ce qui vous donnera la puissance de l'attaque en question. Pour cela, vous devez d'abord effectuer un jet du dé dont vous avez besoin, et compter le *nombre de niveaux de réussite*. À cela vous rajouterez le *jet de votre arme* si jamais vous avez une arme touchant sur le mental, ce qui vous donnera la puissance de l'attaque en question.
### Brise-armure
Certaines capacités et attaques peuvent avoir un effet *Brise-Armure*. Tout les 6 dégats, le personnage perd un point d'armure, dans *l'armure touchée par l'attaque*.
Les armures sont touchées dans cet ordre :
Bouclier **>** Armure principale **>** Autre équipement **>** Armure naturelle
Les points d'armures rajoutés par des pouvoirs magiques ne peuvent être retiré, mais les armures naturelles d'espèces si. Les points d'armures des armures/équipement se récupèrent en les réparant, les points d'armures des armures par des soins spéciaux.
## Résister à une attaque mentale ## Résister à une attaque mentale
Face à une attaque mentale, les deux manière de la vaincre sont la force desprit (encaissement mentale, VOL) et le déni (fuite mentale, DIS). Face à une attaque mentale, les deux manière de la vaincre sont la force desprit (encaissement mentale, VOL) et le déni (fuite mentale, DIS).

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@ -69,6 +69,15 @@ Viser un membre précisément permet daffecter le membre et de faire des dég
|:-----:|:-------:|:-----:|:--------:| |:-----:|:-------:|:-----:|:--------:|
| 0 | 5 | 10 | 20 | | 0 | 5 | 10 | 20 |
### Brise-armure
Certaines capacités et attaques peuvent avoir un effet *Brise-Armure*. Tout les 6 dégats, le personnage perd un point d'armure, dans *l'armure touchée par l'attaque*.
Les armures sont touchées dans cet ordre :
Bouclier **>** Armure principale **>** Autre équipement **>** Armure naturelle
Les points d'armures rajoutés par des pouvoirs magiques ne peuvent être retiré, mais les armures naturelles d'espèces si. Les points d'armures des armures/équipement se récupèrent en les réparant, les points d'armures des armures par des soins spéciaux.
## Resister à une attaque ## Resister à une attaque