chore: modification equipements erratum
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# Equipements
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# Equipements supplémentaires
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Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR.
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Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel des équipements spécifiques à DanseRonce / Erratum.
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## Armes au corps à corps.
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Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.
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[armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include')
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[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include')
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[armes-effets-magiques](../add-ons/armes-effets-magiques.md ':include')
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## Armes à distances
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Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet.
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[armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include')
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[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include')
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[armes-a-feu](../add-ons/armes-a-feu.md ':include')
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[armes-effets-magiques](../add-ons/armes-effets-magiques.md ':include')
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## Boucliers
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Les boucliers permettent de diminuer les dégâts si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité.
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[boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include')
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[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include')
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[boucliers-effets-magiques](../add-ons/boucliers-effets-magiques.md ':include')
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## Tenues
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Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances.
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> [!NOTE]
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> Les armures peuvent être plus ou moins abimées par des points de brise-armures (qui peuvent toucher les armures physiques, spéciales ou morales suivant ce qui les a provoqué). Chaque point de brise armure baisse d’un point d’armure dans le type d’armure qui touche.
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[vetements](../divers/vetements.md ':include')
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[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include')
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[armures-modernes](../add-ons/armures-modernes.md ':include')
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[armures-effets-magiques](../add-ons/armures-effets-magiques.md ':include')
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<!-- Equipements de signe -->
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Pour voir les équipements communs, voir [la page des équipements de Rulebook](https://rulebook.kobold.city/core/#/divers/equipements/)
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[equipement-de-signe](../modules/equipement-de-signe.md ':include')
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## Accessoires
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Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages.
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[accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include')
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[reliques](../modules/reliques.md ':include')
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### Reliques et accessoires de factions
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## Reliques et accessoires de factions
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| Accessoires | Effet | Prix |
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