From acf3a887e589588da4248eec03d5392571b269de Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 4 Nov 2022 20:15:40 +0100 Subject: [PATCH] chore: modification equipements erratum --- rules/erratum/modules/equipements.md | 60 ++-------------------------- rules/erratum/modules/reliques.md | 2 +- 2 files changed, 4 insertions(+), 58 deletions(-) diff --git a/rules/erratum/modules/equipements.md b/rules/erratum/modules/equipements.md index 361fd2f..797263d 100644 --- a/rules/erratum/modules/equipements.md +++ b/rules/erratum/modules/equipements.md @@ -1,63 +1,9 @@ -# Equipements +# Equipements supplémentaires -Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR. +Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel des équipements spécifiques à DanseRonce / Erratum. -## Armes au corps à corps. - -Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur. - -[armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include') - -[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include') - -[armes-effets-magiques](../add-ons/armes-effets-magiques.md ':include') - -## Armes à distances - -Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet. - -[armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include') - -[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include') - -[armes-a-feu](../add-ons/armes-a-feu.md ':include') - -[armes-effets-magiques](../add-ons/armes-effets-magiques.md ':include') - -## Boucliers - -Les boucliers permettent de diminuer les dégâts si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité. - -[boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include') - -[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include') - -[boucliers-effets-magiques](../add-ons/boucliers-effets-magiques.md ':include') - - -## Tenues - -Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. - -> [!NOTE] -> Les armures peuvent être plus ou moins abimées par des points de brise-armures (qui peuvent toucher les armures physiques, spéciales ou morales suivant ce qui les a provoqué). Chaque point de brise armure baisse d’un point d’armure dans le type d’armure qui touche. - -[vetements](../divers/vetements.md ':include') - -[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include') - -[armures-modernes](../add-ons/armures-modernes.md ':include') - -[armures-effets-magiques](../add-ons/armures-effets-magiques.md ':include') - - +Pour voir les équipements communs, voir [la page des équipements de Rulebook](https://rulebook.kobold.city/core/#/divers/equipements/) [equipement-de-signe](../modules/equipement-de-signe.md ':include') -## Accessoires - -Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages. - -[accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include') - [reliques](../modules/reliques.md ':include') diff --git a/rules/erratum/modules/reliques.md b/rules/erratum/modules/reliques.md index 4603908..e62aedf 100644 --- a/rules/erratum/modules/reliques.md +++ b/rules/erratum/modules/reliques.md @@ -1,4 +1,4 @@ -### Reliques et accessoires de factions +## Reliques et accessoires de factions | Accessoires | Effet | Prix | |:---------:|:------|:----:|