Ajout gestion des niveaux

Fixes #285
Fixes #289
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Kazhnuz 2025-03-11 21:44:58 +01:00
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_data/rank.json Normal file
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@ -0,0 +1,7 @@
{
"c":{"nom":"C", "niv":"1-5", "pv":"×3", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"b":{"nom":"B", "niv":"6-10", "pv":"×4", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"a":{"nom":"A", "niv":"11-15", "pv":"×5", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"s":{"nom":"S", "niv":"16-18", "pv":"×6", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"x":{"nom":"X", "niv":"19-20", "pv":"×7", "comp":"70", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}
}

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content/rules/niveaux.md Normal file
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@ -0,0 +1,64 @@
---
layout: layouts/layout.njk
eleventyNavigation:
parent: Bonus
key: Gestion des niveaux
order: 2
---
Pour symboliser l'évolution d'un personnage, le système {{ jdr.nom }} utilise un système de niveau. Cependant, ce système de niveau diffère un peu dans le sens ou contrairement à l'argent et aux points de prestige, les niveaux ne sont pas un "capital" qui s'accumule et se consomme, mais une forme de *paliers* représentant l'évolution du personnage (tel que battre un monstre considéré par le MJ du même niveau, avoir atteint un point de son histoire, avoir participé à un moment important). Il est possible de garder un peu en arrière un⋅e personnage si cela fait sens, mais cela ne sera pas simulé par un manque de point d'expérience, mais plutôt un choix narratif.
S'il y a bien un consommable (les points d'entrainement), c'est eux qui s'obtiennent en changeant de niveaux et pas l'inverse. En plus de cela, les niveaux sont divisé en rangs indiquant la limite max de jusqu'où peut aller un personnage.
Erratum utilise 20 niveaux en tout. Chaque augmentation de niveau donne :
- Des augmentations ou modifications de pouvoirs
- Des augmentations de compétences
- Des augmentations de statistiques
De plus, certains groupes de niveaux représentent des *rang* qui affecte quel genre de compétences sont disponibles, quels limites de stats sont possibles, etc.
## Level up
Un personnage peut gagner de niveau quand ces explois sont au delà de ce qu'on peut attendre de son rang. Il est possible de gagner jusqu'à 2 niveau d'un coup (mais ce sera dans des cas vraiment d'exception. Les niveaux peuvent augmenter pour les conditions suivantes (entre autre). Cependant, le choix final est à la discretion du MJ.
- Affrontement d'un ennemi ayant un rang supérieur au siens (voir rangs)
- Réussite d'un combat de boss, ou d'une partie importante scénaristiquement, ou d'un autre combat.
- Réussite d'un accomplissement qui dépasse le niveau qu'on pourrait lui donner.
Dans les cas trouble, il est possible de lancer un D100, et augmenter de niveau suivant un score défini par le MJ. L'augmentation de niveau est à voir par l'idée que le personnage à "atteint un nouveau palier", plus que "il a gagné +1 expérience" : il faut voir ça comme "après ce que vous avez fait, ouais c'est logique que vous soyez niveau 6".
## Amélioration de compétence et statistiques
Chaque personnage obtient à chaque niveau *5 points d'entrainement*, qui peuvent être utiliser pour acquérir et augmenter des compétences et/ou des statistiques de la manière suivante :
- Permet d'ajouter +10% à une compétence
- Permet d'ajouter +5% à une statistiques
- (Coute 2 point d'exp en supérieur à 100)
- Permet d'ajouter +3 PV ou PM à un personnage
- Permet de diminuer ou augmenter d'un la pression
- Permet augmenter d'un *niveau de classe* (ce qui peut permettre de gagner des nouveaux pouvoirs, etc)
En tout, un personnage utilisera 100 points d'expérience au court de son aventure.
## Les rangs
Les niveaux sont classifié en 5 rangs, qui déterminent les compétences
- De 1 à 5, le personnage est *rang C*, qui correspond à peu-prêt à un civil.
- De 6 à 10, le personnage est *rang B*, qui correspond à un aventurier avec un peu d'expérience
- De 11 à 15, le personnage est *rang A*, ce qui correspond à un héros qui à bien l'habitude de barouder.
- De 16 à 18, le personnage est *rang S*, ce qui correspond à une sommité, un personnage bien reconnu dans le monde entier.
- À 19 et 20, le personnage est *rang X*, ce qui correspond à un héros de légende, qui va marquer l'histoire.
Pour les êtres mythiques, amélioré au dela de ce que peuvent faire les joueurs, il est possible d'aller jusqu'à 25 voir 30.
Cela donne les aventages suivants :
| Rang | Max PV/PE | Max Compétence | Classe | Autres bonus |
|:-----|:---------:|:--------------:|:-----:|:------:|
| {{ rank.c.nom }} *({{ rank.c.niv }})* | {{ rank.c.pv }} | {{ rank.c.comp }} | {{ rank.c.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
| {{ rank.b.nom }} *({{ rank.b.niv }})* | {{ rank.b.pv }} | {{ rank.b.comp }} | {{ rank.b.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
| {{ rank.a.nom }} *({{ rank.a.niv }})* | {{ rank.a.pv }} | {{ rank.a.comp }} | {{ rank.a.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
| {{ rank.s.nom }} *({{ rank.s.niv }})* | {{ rank.s.pv }} | {{ rank.s.comp }} | {{ rank.s.classe }} | {{ rank.c.effets }} |
| {{ rank.x.nom }} *({{ rank.x.niv }})* | {{ rank.x.pv }} | {{ rank.x.comp }} | {{ rank.x.classe }} | {{ rank.c.effets }} |