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a76bb8d52e
2 changed files with 12 additions and 1 deletions
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@ -18,6 +18,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
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- [core] Ajout des formes géantes
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- [core] Ajout des troupes/meutes
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- [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau"
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- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
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### Modifiés
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@ -1,4 +1,4 @@
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# Afflictions
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# Afflictions et toxines
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Les afflictions sont des statuts de personnages qui ont la particularité de continuer même après le combat. Ces statut ont également besoin d'être soigné avec des soins particulier, où en profitant des soins d'une auberge. Elles sont divisées en deux types : physiques et mentales.
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@ -6,6 +6,14 @@ Les afflictions physiques sont des maux du corps, tandis que les afflictions men
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Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.
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## Toxines
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Les toxines sont les substances infligeant des afflictions. Ils peuvent exister sous deux formes :
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- **Toxines classiques** : Inflige un certain nombre de tour l'affliction concernée quand elle est injectée/absorbée par un personnage.
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- **Poisons gazeux** : Inflige l'effet de l'affliction tant qu'il est présent. Son effet dure un certain nombre de tour (généralement 3) après avoir été dissipé, sauf soin d'affliction.
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## Afflictions physiques
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Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2.
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@ -20,6 +28,8 @@ Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande
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| **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. |
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| **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). |
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À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.
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## Afflictions mentales
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Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction mentale demande un jet de SAG/2. Si jet de panique à cause de manque de PE, pas de possibilité de resister.
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