improvement(niveaux): baisser nombre de palier à 3
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@ -1,11 +1,7 @@
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# Expérience et prestige
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# Expérience et prestige
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La dernière double page présente ce qu'à obtenu le personnage : expérience, prestige, rang et objets.
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Rulebook ne possède pas à proprement parler de "niveau", il possède deux manière d'améliorer votre personnage : le **rang** et **l'expérience**. Le premier est offert par le MJ au fur et à mesure des parties, et limite ce à quoi les personnages ont accès pour améliorer leurs personnages. L'expérience est un consommable permettant d'augmenter les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages.
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Rulebook ne possède pas à proprement parler de "niveau", il possède deux manière d'améliorer votre personnage : le **rang** et **l'expérience**. Le premier est offert par le MJ au fur et à mesure des parties, et limite ce à quoi les personnages ont accès pour améliorer leurs personnages. L'expérience est un consommable permettant d'augmenter les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages.
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À côté de cela. Le prestige est une statistiques d'amélioration qui représente à quel point ils ont apporté le bien autour d'eux. Il améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde. Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points de prestige dans une partie normale.
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## Les rangs
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## Les rangs
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Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Les 4 premiers rangs représentes les rangs normaux, et sont noté de D à A. Le dernier rang (S) représente des personnages exceptionnels, qui ont atteint des pouvoirs très élevée.
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Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Les 4 premiers rangs représentes les rangs normaux, et sont noté de D à A. Le dernier rang (S) représente des personnages exceptionnels, qui ont atteint des pouvoirs très élevée.
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@ -15,9 +11,9 @@ Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors de
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| Rang | Potentiel | Cap. de Classe| Nbr de boost |
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| Rang | Potentiel | Cap. de Classe| Nbr de boost |
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|:----:|:---------:|:-------------:|:------------:|
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|:----:|:---------:|:-------------:|:------------:|
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| D | | Novice | |
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| D | | Novice | |
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| C | | Confirmée | 3 boosts |
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| C | | Novice | 3 boosts |
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| B | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
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| B | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
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| A | 1 Potentiel | Expert | 3 boosts |
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| A | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
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| S | 2 Potentiel | Ultime | 3 boosts |
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| S | 2 Potentiel | Ultime | 3 boosts |
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## Boosts
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## Boosts
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@ -81,16 +77,14 @@ Chaque classe possède une liste de capacité que le joueur peut apprendre, divi
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>[!NOTE]
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>[!NOTE]
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> Les compétences ultimes peuvent parfois être obtenue in-RP plutôt qu'en utilisant de l'XP.
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> Les compétences ultimes peuvent parfois être obtenue in-RP plutôt qu'en utilisant de l'XP.
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| Palier | Novice | Confirmé | Adepte | Expert | Ultime |
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| Palier | Novice | Adepte | Ultime |
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|:--------:|:------:|:--------:|:------:|:------:|:------:|
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|:--------:|:------:|:------:|:------:|
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| **Coût** | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
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| **Coût** | 1 | 2 | 3 |
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Ce système est flexible, et n'offre pas d'obligation suivant le cout. Une possibilité serait d'utiliser un système pyramidale, avec à chaque fois une compétence en moins dans le pool du stade novice au stade expert.
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Chaque classe contient généralement (cela peut changer suivant les JDRs)
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- 8 compétences de novices
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Cependant, ce n'est pas une obligation, et le MJ peut adapter ça suivant les besoins :
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- 4 compétences d'adeptes
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- Dans un JDR offrant beaucoup de multiclasse, avoir des petites classes (avec par exemple 4-3-2-1 pouvoirs, ou 5-4-3-2).
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- 2 compétences ultimes
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- Dans un système n'offrant qu'une classe, il sera sans doute préférable d'avoir bien plus de pouvoirs, histoire que les joueurs puissent être différents suivant leurs besoin.
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- Une possibilité peut-être de créer des sous-classe/spécialisation à l'intérieur des classes, qui limiterait dans les paliers supérieurs
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### Capacités et compétence gratuite
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### Capacités et compétence gratuite
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