improvement(niveaux): baisser nombre de palier à 3

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Kazhnuz 2022-11-22 21:33:03 +01:00
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@ -1,11 +1,7 @@
# Expérience et prestige
La dernière double page présente ce qu'à obtenu le personnage : expérience, prestige, rang et objets.
Rulebook ne possède pas à proprement parler de "niveau", il possède deux manière d'améliorer votre personnage : le **rang** et **l'expérience**. Le premier est offert par le MJ au fur et à mesure des parties, et limite ce à quoi les personnages ont accès pour améliorer leurs personnages. L'expérience est un consommable permettant d'augmenter les statistiques ou rajouter des capacités aux personnages.
À côté de cela. Le prestige est une statistiques d'amélioration qui représente à quel point ils ont apporté le bien autour d'eux. Il améliore le destin des personnages, ainsi que leur vision par le monde. Les personnages peuvent gagner entre 3 et 6 points de prestige dans une partie normale.
## Les rangs
Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le modèle un peu des tiers-list. Les 4 premiers rangs représentes les rangs normaux, et sont noté de D à A. Le dernier rang (S) représente des personnages exceptionnels, qui ont atteint des pouvoirs très élevée.
@ -15,9 +11,9 @@ Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors de
| Rang | Potentiel | Cap. de Classe| Nbr de boost |
|:----:|:---------:|:-------------:|:------------:|
| D | | Novice | |
| C | | Confirmée | 3 boosts |
| C | | Novice | 3 boosts |
| B | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
| A | 1 Potentiel | Expert | 3 boosts |
| A | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
| S | 2 Potentiel | Ultime | 3 boosts |
## Boosts
@ -81,16 +77,14 @@ Chaque classe possède une liste de capacité que le joueur peut apprendre, divi
>[!NOTE]
> Les compétences ultimes peuvent parfois être obtenue in-RP plutôt qu'en utilisant de l'XP.
| Palier | Novice | Confirmé | Adepte | Expert | Ultime |
|:--------:|:------:|:--------:|:------:|:------:|:------:|
| **Coût** | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
| Palier | Novice | Adepte | Ultime |
|:--------:|:------:|:------:|:------:|
| **Coût** | 1 | 2 | 3 |
Ce système est flexible, et n'offre pas d'obligation suivant le cout. Une possibilité serait d'utiliser un système pyramidale, avec à chaque fois une compétence en moins dans le pool du stade novice au stade expert.
Cependant, ce n'est pas une obligation, et le MJ peut adapter ça suivant les besoins :
- Dans un JDR offrant beaucoup de multiclasse, avoir des petites classes (avec par exemple 4-3-2-1 pouvoirs, ou 5-4-3-2).
- Dans un système n'offrant qu'une classe, il sera sans doute préférable d'avoir bien plus de pouvoirs, histoire que les joueurs puissent être différents suivant leurs besoin.
- Une possibilité peut-être de créer des sous-classe/spécialisation à l'intérieur des classes, qui limiterait dans les paliers supérieurs
Chaque classe contient généralement (cela peut changer suivant les JDRs)
- 8 compétences de novices
- 4 compétences d'adeptes
- 2 compétences ultimes
### Capacités et compétence gratuite