chore(core): extraction des objets et equipements magique
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@ -27,6 +27,10 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
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- [core] Remplacement afflictions magique par malédictions.
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- [core] Remplacement afflictions magique par malédictions.
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- [core] Pickpocket et Imperturbable sont désormais des talents et sont remplacé par Entourloupeur et "Se contenter de peu".
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- [core] Pickpocket et Imperturbable sont désormais des talents et sont remplacé par Entourloupeur et "Se contenter de peu".
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- [core] Refonte page personnalités
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- [core] Refonte page personnalités
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- [core+extensions] Transfers de Malédictions, Réserve d'éclat, Elements et Potions
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- [core+extensiosn] Separation des baguettes et armures magiques en "Equipement magiques"
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- [core+erratum] Transfert de l'anneau de contrôle sataniques en artefact de faction
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- [core] Modification des tenues de base pour retirer la mention de la magie.
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## [2.3.0] - 2020-07-01
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## [2.3.0] - 2020-07-01
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@ -1,6 +1,6 @@
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# Equipements
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# Equipements
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## Armes de bases
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## Armes
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Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
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Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
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@ -145,73 +145,8 @@ Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
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| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
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| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
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| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
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| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
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| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
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| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
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## Baguettes
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## Boucliers
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Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise)
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### Baguette
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<!-- tabs:start -->
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#### ** Niveau 1 **
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| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
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|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
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| Baguette de base (1) | 1 | | 150 |
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| Sceptre (2) | 2 | | 300 |
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#### ** Niveau 2 **
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| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
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|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
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| Baguette de base (1) | 2 | | 350 |
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| Sceptre (2) | 4 | | 550 |
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| Pistomagie (1) | 6 | -20% pour réussir le sort | 600 |
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#### ** Niveau 3 **
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| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
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|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
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| Baguette de base (1) | 4 | | 600 |
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| Baguette de crystal (1) | 3 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 750 |
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| Sceptre (2) | 6 | | 900 |
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| Pistomagie (1) | 8 | -30% pour réussir le sort | 1000 |
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#### ** Niveau 4 **
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| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
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|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
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| Baguette de base (1) | 6 | | 850 |
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| Baguette de crystal (1) | 4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1100 |
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| Sceptre (2) | 8 | | 1250 |
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| Pistomagie (1) | 10 | -40% pour réussir le sort | 1400 |
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#### ** Niveau 5 **
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| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
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|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
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| Baguette de base (1) | 8 | | 1300 |
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| Baguette de crystal (1) | 6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1600 |
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| Sceptre (2) | 10 | | 1750 |
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| Pistomagie (1) | 16 | -50% pour réussir le sort | 1900 |
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<!-- tabs:end -->
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### Types
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Les baguettes ont également des types, qui indique l'utilité de cette baguettes. Chaque types à un effet différent, et une spécialisation.
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| Type | Effet | Prix |
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|:----:|:----:|:-----:|
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| Baguette de soin | Sert à soigner | x1 |
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| Baguette de guérison | Soigne + 50 % de chance de soigner une altération. | x1.25 |
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| Baguette élémentaire | Sert à lancer un sort élémentaire de base (dé de mental) | x1.25, x1.75 si métaphysique |
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| Baguette de combat | Fait des dégats non-élémentaire à la cible (dé de mental) | x1 |
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| Baguette maléfique | Fait des dégats sur les PE (dé de mental) | x1.25 |
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## Boucliers de base
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Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi.
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Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi.
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@ -222,7 +157,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier léger (1) | 1 | | 100 |
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| Bouclier léger (1) | 1 | | 100 |
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| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure magique | 150 |
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| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 |
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| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 |
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| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 |
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#### ** Niveau 2 **
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#### ** Niveau 2 **
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@ -230,7 +165,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier léger (1) | 2 | | 300 |
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| Bouclier léger (1) | 2 | | 300 |
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| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure magique | 400 |
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| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 |
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| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
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| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
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| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
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| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
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| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 |
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| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 |
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@ -241,7 +176,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
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|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
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| Bouclier léger (1) | 4 | N/A | 550 |
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| Bouclier léger (1) | 4 | N/A | 550 |
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| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure magique | 700 |
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| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 |
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| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 |
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| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 |
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| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 |
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| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 |
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| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 |
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| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 |
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@ -253,7 +188,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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|:------------:|:----:|:------|:---:|
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| Bouclier léger (1) | 6 | N/A | 800 |
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| Bouclier léger (1) | 6 | N/A | 800 |
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| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure magique | 1050 |
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| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 |
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| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 |
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| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 |
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| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 |
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| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 |
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| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 |
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| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 |
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@ -265,7 +200,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
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|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
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|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
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| Bouclier (1) | 8 | N/A | 1150 |
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| Bouclier (1) | 8 | N/A | 1150 |
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| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure magique | 1500 |
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| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 |
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| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 |
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| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 |
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| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 |
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| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 |
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| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 |
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| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 |
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@ -287,39 +222,39 @@ Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de pui
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#### ** Niveau 1 **
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#### ** Niveau 1 **
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| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
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| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
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| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
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| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
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| Vêtements magiques | 0 | 1 | 0 | | 250 |
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| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
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| Robe sacrée | 0 | 1 | 1 | | 300 |
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| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
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#### ** Niveau 2 **
|
#### ** Niveau 2 **
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| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
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| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
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| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
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| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
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| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
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| Vêtements magiques | 1 | 2 | 0 | | 450 |
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| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 |
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| Robe sacrée | 0 | 2 | 1 | | 500 |
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| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 |
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||||||
#### ** Niveau 3 **
|
#### ** Niveau 3 **
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||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
|
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
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| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
|
| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
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| Vêtements magiques | 2 | 3 | 0 | | 700 |
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| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 |
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| Robe sacrée | 0 | 3 | 2 | | 750 |
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| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 |
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||||||
#### ** Niveau 4 **
|
#### ** Niveau 4 **
|
||||||
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|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
|
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
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| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
|
| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
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| Vêtements magiques | 3 | 4 | 0 | | 950 |
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| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 |
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| Robe sacrée | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
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| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
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<!-- tabs:end -->
|
<!-- tabs:end -->
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@ -334,84 +269,40 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent
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||||||
#### ** Niveau 2 **
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#### ** Niveau 2 **
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| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
|
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
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||||||
| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
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| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
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||||||
| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
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| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
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||||||
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
|
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
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||||||
| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 |
|
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||||||
| Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB<br/>-45 % en DIS | 950 |
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||||||
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||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 3 **
|
#### ** Niveau 3 **
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
|
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
|
||||||
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
||||||
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
||||||
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
|
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
|
||||||
| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 |
|
|
||||||
| Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB<br/>-50 % en DIS | 1350 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 4 **
|
#### ** Niveau 4 **
|
||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
|
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
|
||||||
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
||||||
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
||||||
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
|
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
|
||||||
| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 |
|
|
||||||
| Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB<br/>-55 % en DIS | 1700 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Niveau 5 **
|
#### ** Niveau 5 **
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||||||
|
|
||||||
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
|
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
|
||||||
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
||||||
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
||||||
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
|
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
|
||||||
| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 |
|
|
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| Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB<br/>-60% en DIS | 2100 |
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<!-- tabs:end -->
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### Armures spéciales
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> [!WARNING]
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> Les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 3 d'équipement.
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Toutes les tenues avec des effets particuliers.
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<!-- tabs:start -->
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#### ** Niveau 3 **
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| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
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| Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 |
|
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||||||
| Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 |
|
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| Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 |
|
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#### ** Niveau 4 **
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| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
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| Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 |
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||||||
| Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 |
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| Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 |
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#### ** Niveau 5 **
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| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
|
||||||
| Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 |
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||||||
| Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 |
|
|
||||||
| Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 |
|
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||||||
|
|
||||||
<!-- tabs:end -->
|
<!-- tabs:end -->
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||||||
|
@ -429,14 +320,13 @@ Toutes les tenues avec des effets particuliers.
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||||||
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
|
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
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||||||
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
|
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
|
||||||
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
|
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
|
||||||
| Blouse | +15 en INT | 650 |
|
| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 |
|
||||||
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
|
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
|
||||||
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
|
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
|
||||||
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
|
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
|
||||||
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
|
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
|
||||||
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
|
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
|
||||||
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
|
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
|
||||||
| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
|
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Protection **
|
#### ** Protection **
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||||||
|
|
||||||
|
@ -445,7 +335,7 @@ Toutes les tenues avec des effets particuliers.
|
||||||
|:----------:|:------|:----:|
|
|:----------:|:------|:----:|
|
||||||
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
|
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
|
||||||
| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 |
|
| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 |
|
||||||
| Lunettes de soleil swag | +3 armure mental | 750 |
|
| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 |
|
||||||
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
|
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
|
||||||
|
|
||||||
#### ** Divers **
|
#### ** Divers **
|
||||||
|
|
47
rules/core/add-ons/extensions/armures-magiques.md
Normal file
47
rules/core/add-ons/extensions/armures-magiques.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||||
|
### Armures magiques
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!WARNING]
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||||||
|
> Les armures magiques ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
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||||||
|
Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense spéciale, et/ou ayant des effets unique et spécifiques.
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|
<!-- tabs:start -->
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||||||
|
#### ** Niveau 2 **
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|
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| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
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||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 |
|
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|
| Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB<br/>-45 % en DIS | 950 |
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|
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||||||
|
#### ** Niveau 3 **
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||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 |
|
||||||
|
| Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB<br/>-50 % en DIS | 1350 |
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||||||
|
| Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 |
|
||||||
|
| Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 |
|
||||||
|
| Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 |
|
||||||
|
|
||||||
|
#### ** Niveau 4 **
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|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 |
|
||||||
|
| Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB<br/>-55 % en DIS | 1700 |
|
||||||
|
| Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 |
|
||||||
|
| Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 |
|
||||||
|
| Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 |
|
||||||
|
|
||||||
|
#### ** Niveau 5 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||||
|
| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 |
|
||||||
|
| Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB<br/>-60% en DIS | 2100 |
|
||||||
|
| Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 |
|
||||||
|
| Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 |
|
||||||
|
| Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 |
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:end -->
|
63
rules/core/add-ons/extensions/baguettes.md
Normal file
63
rules/core/add-ons/extensions/baguettes.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||||
|
## Baguettes
|
||||||
|
|
||||||
|
Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise)
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|
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||||||
|
### Baguette
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|
<!-- tabs:start -->
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|
#### ** Niveau 1 **
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|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
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||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
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|
| Baguette de base (1) | 1 | | 150 |
|
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|
| Sceptre (2) | 2 | | 300 |
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|
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|
#### ** Niveau 2 **
|
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|
|
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|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 2 | | 350 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 4 | | 550 |
|
||||||
|
| Pistomagie (1) | 6 | -20% pour réussir le sort | 600 |
|
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||||||
|
#### ** Niveau 3 **
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|
|
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|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
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|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 4 | | 600 |
|
||||||
|
| Baguette de crystal (1) | 3 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 750 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 6 | | 900 |
|
||||||
|
| Pistomagie (1) | 8 | -30% pour réussir le sort | 1000 |
|
||||||
|
|
||||||
|
#### ** Niveau 4 **
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||||||
|
|
||||||
|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 6 | | 850 |
|
||||||
|
| Baguette de crystal (1) | 4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1100 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 8 | | 1250 |
|
||||||
|
| Pistomagie (1) | 10 | -40% pour réussir le sort | 1400 |
|
||||||
|
|
||||||
|
#### ** Niveau 5 **
|
||||||
|
|
||||||
|
| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:|
|
||||||
|
| Baguette de base (1) | 8 | | 1300 |
|
||||||
|
| Baguette de crystal (1) | 6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1600 |
|
||||||
|
| Sceptre (2) | 10 | | 1750 |
|
||||||
|
| Pistomagie (1) | 16 | -50% pour réussir le sort | 1900 |
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- tabs:end -->
|
||||||
|
|
||||||
|
### Types
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||||||
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||||||
|
Les baguettes ont également des types, qui indique l'utilité de cette baguettes. Chaque types à un effet différent, et une spécialisation.
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||||||
|
| Type | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----:|:----:|:-----:|
|
||||||
|
| Baguette de soin | Sert à soigner | x1 |
|
||||||
|
| Baguette de guérison | Soigne + 50 % de chance de soigner une altération. | x1.25 |
|
||||||
|
| Baguette élémentaire | Sert à lancer un sort élémentaire de base (dé de mental) | x1.25, x1.75 si métaphysique |
|
||||||
|
| Baguette de combat | Fait des dégats non-élémentaire à la cible (dé de mental) | x1 |
|
||||||
|
| Baguette maléfique | Fait des dégats sur les PE (dé de mental) | x1.25 |
|
12
rules/core/add-ons/extensions/objets-magiques.md
Normal file
12
rules/core/add-ons/extensions/objets-magiques.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
## Objets magiques
|
||||||
|
|
||||||
|
| Objet | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------:|:------|:----:|
|
||||||
|
| Pierre d'intégrité | Restore entièrement tout effet métaphysique | 1000 |
|
||||||
|
| Graine élémentaire | Produit l'effet de l'élément | 50 |
|
||||||
|
| Voile élémentaire | Produit une résistance à l'élément sur toute l'équipe | 550 |
|
||||||
|
| Prisme d'élément | Quand brisé, produit un terrain élémentaire | 350 |
|
||||||
|
| Bille de stat | Ajoute +5% à la statistique trois tours. Cumulatif | 250 |
|
||||||
|
| Essence d'espèce | Change l'espèce d'un personnage trois tours | Introuvable sur le marché |
|
||||||
|
| Bombes élémentaires | Provoque une explosion de 12 dégats (sur trois ennemis proches) avec effet élémentaire | 250 |
|
||||||
|
| Cristal de téléportation | Ramène au début d'un donjon où d'un endroit | 400 |
|
7
rules/core/add-ons/extensions/objets-parjure.md
Normal file
7
rules/core/add-ons/extensions/objets-parjure.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
## Objets parjures
|
||||||
|
|
||||||
|
| Objet | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------:|:------|:----:|
|
||||||
|
| Carnet de la mort | Réussite automatique au prochain jet de survie, le suivant cependant échouera | 1500 |
|
||||||
|
| Dés pipés | Annule un échec critique, mais la réussite critique suivante sera un échec critique | 1500 |
|
||||||
|
| Herbes démoniaques | Transforme une potion à effet positif en potion satanique : augmente ses effets, mais provoque un jet de panique | 200 |
|
9
rules/core/add-ons/extensions/perles.md
Normal file
9
rules/core/add-ons/extensions/perles.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
## Perles
|
||||||
|
|
||||||
|
| Couleur | Effet | Prix |
|
||||||
|
|:----------:|:------|:----:|
|
||||||
|
| Marron | Perle de satiété, protège de la fin pendant trois parties | 50 |
|
||||||
|
| Verte | Perle de soin, 1D20+5 de soin | 100 |
|
||||||
|
| Rouge | Perle de douleur, produit 1D4*5 dégats | 100 |
|
||||||
|
| Violette | Perle d'esprit, 1D20+5 de soin mental | 100 |
|
||||||
|
| Blanche | Perle d'éclat, +3 Eclat | 200 |
|
18
rules/core/add-ons/extensions/runes.md
Normal file
18
rules/core/add-ons/extensions/runes.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
## Runes
|
||||||
|
|
||||||
|
Les runes sont des petites pierres gravée de la rune, qui permette d'activer un effet, une fois toutes les trois parties.
|
||||||
|
|
||||||
|
| Rune | Description | Rune | Effet |
|
||||||
|
|:----:|:------------|:----:|:------------|
|
||||||
|
| Fehu | Richesse | Eiwhaz | Fait apparaitre un arbre |
|
||||||
|
| Uruz | Auroch/Muscle | Perth | Perte de ce qu'on tiens |
|
||||||
|
| Thursaz | Thor/La foudre | Eiwhaz | Créer une barrière vitale de 15PV |
|
||||||
|
| Ansuz | Communication avec les dieux | Sowilo | Apporte le soleil |
|
||||||
|
| Raido | Retour en terre connue | Tiwaz | Antidamnation pendant trois tours |
|
||||||
|
| Kenaz | Ramène 3 Eclats | Berkanan | Bitchage absolu et total |
|
||||||
|
| Gebo | Le social | Ehwaz | Fait apparaitre des chevaux |
|
||||||
|
| Wunjo | Soin (physique et mental) | Mannaz | Restaure une créature corrompue |
|
||||||
|
| Hagalaz | Provoque grele (verglas+brume+tempete de sable) | Laguz | Transformation en animal |
|
||||||
|
| Naudiz | Répond aux besoins vitaux | Ingwaz | Embrouille l'esprit au point de ne plus connaître une info |
|
||||||
|
| Isaz | Produit le froid | Dagaz | Améliore d'un niveau les jets de loots |
|
||||||
|
| Jeran | Apporte la chance à tout le groupe | Odala | Créer des bulles de réalités |
|
|
@ -1,62 +1,12 @@
|
||||||
# Objets et consommables
|
# Objets et consommables
|
||||||
|
|
||||||
## Runes
|
|
||||||
|
|
||||||
Les runes sont des petites pierres gravée de la rune, qui permette d'activer un effet, une fois toutes les trois parties.
|
|
||||||
|
|
||||||
| Rune | Description | Rune | Effet |
|
|
||||||
|:----:|:------------|:----:|:------------|
|
|
||||||
| Fehu | Richesse | Eiwhaz | Fait apparaitre un arbre |
|
|
||||||
| Uruz | Auroch/Muscle | Perth | Perte de ce qu'on tiens |
|
|
||||||
| Thursaz | Thor/La foudre | Eiwhaz | Créer une barrière vitale de 15PV |
|
|
||||||
| Ansuz | Communication avec les dieux | Sowilo | Apporte le soleil |
|
|
||||||
| Raido | Retour en terre connue | Tiwaz | Antidamnation pendant trois tours |
|
|
||||||
| Kenaz | Ramène 3 Eclats | Berkanan | Bitchage absolu et total |
|
|
||||||
| Gebo | Le social | Ehwaz | Fait apparaitre des chevaux |
|
|
||||||
| Wunjo | Soin (physique et mental) | Mannaz | Restaure une créature corrompue |
|
|
||||||
| Hagalaz | Provoque grele (verglas+brume+tempete de sable) | Laguz | Transformation en animal |
|
|
||||||
| Naudiz | Répond aux besoins vitaux | Ingwaz | Embrouille l'esprit au point de ne plus connaître une info |
|
|
||||||
| Isaz | Produit le froid | Dagaz | Améliore d'un niveau les jets de loots |
|
|
||||||
| Jeran | Apporte la chance à tout le groupe | Odala | Créer des bulles de réalités |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Perles
|
|
||||||
|
|
||||||
| Couleur | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------:|:------|:----:|
|
|
||||||
| Marron | Perle de satiété, protège de la fin pendant trois parties | 50 |
|
|
||||||
| Verte | Perle de soin, 1D20+5 de soin | 100 |
|
|
||||||
| Rouge | Perle de douleur, produit 1D4*5 dégats | 100 |
|
|
||||||
| Violette | Perle d'esprit, 1D20+5 de soin mental | 100 |
|
|
||||||
| Blanche | Perle d'éclat, +3 Eclat | 200 |
|
|
||||||
|
|
||||||
## Nourritures
|
## Nourritures
|
||||||
|
|
||||||
| Objet | Effet | Prix |
|
| Objet | Effet | Prix |
|
||||||
|:----------:|:------|:----:|
|
|:----------:|:------|:----:|
|
||||||
| Repas complet de base | Des vivres pour une journée. Durent une partie. | 10 |
|
| Repas complet de base | Des vivres pour une journée. Durent une partie. | 10 |
|
||||||
| Repas de qualité | Des vivres pour une journée + rajoute 10% à toutes les stats. Durent une partie. | 25 |
|
| Repas de qualité | Des vivres pour une journée + rajoute 10% à toutes les stats. Durent une partie. | 25 |
|
||||||
| Alcool ensorcelé | Provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 |
|
| Alcool néfaste | Provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 |
|
||||||
| Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de fin reste et il est dégoutant. | 85 |
|
| Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de faim reste et il est dégoutant. | 85 |
|
||||||
|
|
||||||
## Objets magiques
|
|
||||||
|
|
||||||
| Objet | Effet | Prix |
|
|
||||||
|:----------:|:------|:----:|
|
|
||||||
| Pierre d'intégrité | Restore entièrement tout effet métaphysique | 1000 |
|
|
||||||
| Graine élémentaire | Produit l'effet de l'élément | 50 |
|
|
||||||
| Voile élémentaire | Produit une résistance à l'élément sur toute l'équipe | 550 |
|
|
||||||
| Prisme d'élément | Quand brisé, produit un terrain élémentaire | 350 |
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| Bille de stat | Ajoute +5% à la statistique trois tours. Cumulatif | 250 |
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| Essence d'espèce | Change l'espèce d'un personnage trois tours | Introuvable sur le marché |
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| Bombes élémentaires | Provoque une explosion de 12 dégats (sur trois ennemis proches) avec effet élémentaire | 250 |
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| Cristal de téléportation | Ramène au début d'un donjon où d'un endroit | 400 |
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## Objets parjures
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| Objet | Effet | Prix |
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|:----------:|:------|:----:|
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| Carnet de la mort | Réussite automatique au prochain jet de survie, le suivant cependant échouera | 1500 |
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| Dés pipés | Annule un échec critique, mais la réussite critique suivante sera un échec critique | 1500 |
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| Herbes démoniaques | Transforme une potion à effet positif en potion satanique : augmente ses effets, mais provoque un jet de panique | 200 |
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[equipement](../modules/objets.md ':include')
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[equipement](../modules/objets.md ':include')
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@ -47,11 +47,12 @@
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| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
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| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
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| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
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| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
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## Reliques
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## Reliques et accessoires de factions
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### Accessoires
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### Accessoires
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| Accessoires | Effet | Prix |
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| Accessoires | Effet | Prix |
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|:---------:|:------|:----:|
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|:---------:|:------|:----:|
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| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
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| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
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| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
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| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
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| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
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@ -4,6 +4,8 @@
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* Magie
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* Magie
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* [Équipements magiques](pages/equipements-magiques.md "Équipements magiques")
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* [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions")
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* [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions")
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* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
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* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
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7
rules/extensions/pages/equipements-magiques.md
Normal file
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rules/extensions/pages/equipements-magiques.md
Normal file
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@ -0,0 +1,7 @@
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# Equipements magiques
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Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter à la base rulebook
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[test](../add-ons/ext/baguettes.md ':include')
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## Armures
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