From 9174c191f7da291dda493d00f887f24828cb88d5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 9 Oct 2020 09:41:40 +0200 Subject: [PATCH] chore(core): extraction des objets et equipements magique --- CHANGELOG.md | 4 + rules/core/add-ons/equipements.md | 160 +++--------------- .../add-ons/extensions/armures-magiques.md | 47 +++++ rules/core/add-ons/extensions/baguettes.md | 63 +++++++ .../add-ons/extensions/objets-magiques.md | 12 ++ .../core/add-ons/extensions/objets-parjure.md | 7 + rules/core/add-ons/extensions/perles.md | 9 + rules/core/add-ons/extensions/runes.md | 18 ++ rules/core/add-ons/objets.md | 54 +----- rules/erratum/modules/equipements.md | 3 +- rules/extensions/_sidebar.md | 2 + .../extensions/pages/equipements-magiques.md | 7 + 12 files changed, 198 insertions(+), 188 deletions(-) create mode 100644 rules/core/add-ons/extensions/armures-magiques.md create mode 100644 rules/core/add-ons/extensions/baguettes.md create mode 100644 rules/core/add-ons/extensions/objets-magiques.md create mode 100644 rules/core/add-ons/extensions/objets-parjure.md create mode 100644 rules/core/add-ons/extensions/perles.md create mode 100644 rules/core/add-ons/extensions/runes.md create mode 100644 rules/extensions/pages/equipements-magiques.md diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 3186fad..7ddf157 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -27,6 +27,10 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm - [core] Remplacement afflictions magique par malédictions. - [core] Pickpocket et Imperturbable sont désormais des talents et sont remplacé par Entourloupeur et "Se contenter de peu". - [core] Refonte page personnalités +- [core+extensions] Transfers de Malédictions, Réserve d'éclat, Elements et Potions +- [core+extensiosn] Separation des baguettes et armures magiques en "Equipement magiques" +- [core+erratum] Transfert de l'anneau de contrôle sataniques en artefact de faction +- [core] Modification des tenues de base pour retirer la mention de la magie. ## [2.3.0] - 2020-07-01 diff --git a/rules/core/add-ons/equipements.md b/rules/core/add-ons/equipements.md index 0cced6a..8a94e5f 100644 --- a/rules/core/add-ons/equipements.md +++ b/rules/core/add-ons/equipements.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Equipements -## Armes de bases +## Armes Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base. @@ -145,73 +145,8 @@ Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. | Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% | | de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% | | de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | -| -## Baguettes - -Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise) - -### Baguette - - - -#### ** Niveau 1 ** - -| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | -|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 1 | | 150 | -| Sceptre (2) | 2 | | 300 | - -#### ** Niveau 2 ** - -| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | -|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 2 | | 350 | -| Sceptre (2) | 4 | | 550 | -| Pistomagie (1) | 6 | -20% pour réussir le sort | 600 | - -#### ** Niveau 3 ** - -| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | -|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 4 | | 600 | -| Baguette de crystal (1) | 3 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 750 | -| Sceptre (2) | 6 | | 900 | -| Pistomagie (1) | 8 | -30% pour réussir le sort | 1000 | - -#### ** Niveau 4 ** - -| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | -|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 6 | | 850 | -| Baguette de crystal (1) | 4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1100 | -| Sceptre (2) | 8 | | 1250 | -| Pistomagie (1) | 10 | -40% pour réussir le sort | 1400 | - -#### ** Niveau 5 ** - -| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | -|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| -| Baguette de base (1) | 8 | | 1300 | -| Baguette de crystal (1) | 6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1600 | -| Sceptre (2) | 10 | | 1750 | -| Pistomagie (1) | 16 | -50% pour réussir le sort | 1900 | - - - -### Types - -Les baguettes ont également des types, qui indique l'utilité de cette baguettes. Chaque types à un effet différent, et une spécialisation. - -| Type | Effet | Prix | -|:----:|:----:|:-----:| -| Baguette de soin | Sert à soigner | x1 | -| Baguette de guérison | Soigne + 50 % de chance de soigner une altération. | x1.25 | -| Baguette élémentaire | Sert à lancer un sort élémentaire de base (dé de mental) | x1.25, x1.75 si métaphysique | -| Baguette de combat | Fait des dégats non-élémentaire à la cible (dé de mental) | x1 | -| Baguette maléfique | Fait des dégats sur les PE (dé de mental) | x1.25 | - -## Boucliers de base +## Boucliers Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi. @@ -222,7 +157,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier léger (1) | 1 | | 100 | -| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure magique | 150 | +| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 | | Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 | #### ** Niveau 2 ** @@ -230,7 +165,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier léger (1) | 2 | | 300 | -| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure magique | 400 | +| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 | | Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 | | Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 | | Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 | @@ -241,7 +176,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| | Bouclier léger (1) | 4 | N/A | 550 | -| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure magique | 700 | +| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 | | Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 | | Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 | | Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 | @@ -253,7 +188,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:------|:---:| | Bouclier léger (1) | 6 | N/A | 800 | -| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure magique | 1050 | +| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 | | Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 | | Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 | | Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 | @@ -265,7 +200,7 @@ Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est r | Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | |:------------:|:----:|:-----------:|:---:| | Bouclier (1) | 8 | N/A | 1150 | -| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure magique | 1500 | +| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 | | Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 | | Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 | | Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 | @@ -287,39 +222,39 @@ Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de pui #### ** Niveau 1 ** -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 | | Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 | -| Vêtements magiques | 0 | 1 | 0 | | 250 | -| Robe sacrée | 0 | 1 | 1 | | 300 | +| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 | +| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 | #### ** Niveau 2 ** -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 | | Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 | -| Vêtements magiques | 1 | 2 | 0 | | 450 | -| Robe sacrée | 0 | 2 | 1 | | 500 | +| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 | +| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 | #### ** Niveau 3 ** -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 | | Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 | -| Vêtements magiques | 2 | 3 | 0 | | 700 | -| Robe sacrée | 0 | 3 | 2 | | 750 | +| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 | +| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 | #### ** Niveau 4 ** -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 | | Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 | -| Vêtements magiques | 3 | 4 | 0 | | 950 | -| Robe sacrée | 0 | 4 | 3 | | 1000 | +| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 | +| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 | @@ -334,84 +269,40 @@ Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent #### ** Niveau 2 ** -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 | | Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 | | Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 | | Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | -| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 | -| Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS | 950 | #### ** Niveau 3 ** -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 | | Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 | | Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | -| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 | -| Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS | 1350 | #### ** Niveau 4 ** -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 | | Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 | | Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | -| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 | -| Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS | 1700 | #### ** Niveau 5 ** -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | |:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| | Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 | | Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 | | Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | -| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 | -| Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB
-60% en DIS | 2100 | - - - - -### Armures spéciales - -> [!WARNING] -> Les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 3 d'équipement. - -Toutes les tenues avec des effets particuliers. - - - -#### ** Niveau 3 ** - -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 | -| Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 | -| Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 | - -#### ** Niveau 4 ** - -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 | -| Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 | -| Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 | - -#### ** Niveau 5 ** - -| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 | -| Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 | -| Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 | @@ -429,14 +320,13 @@ Toutes les tenues avec des effets particuliers. | Faux mouscle | +15 en FOR | 650 | | Bracelet de santé | +15 en CON | 650 | | Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 | -| Blouse | +15 en INT | 650 | +| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 | | Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 | | Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 | | Cape de héros | +15 en CHA | 650 | | Masque de voleur | +15 en DIS | 650 | | Collier mignon | +15 en REL | 650 | | Monocle ultime | +15 en PER | 650 | -| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 | #### ** Protection ** @@ -445,7 +335,7 @@ Toutes les tenues avec des effets particuliers. |:----------:|:------|:----:| | Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 | | Joli clochette | +3 armure mentale | 750 | -| Lunettes de soleil swag | +3 armure mental | 750 | +| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 | | Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 | #### ** Divers ** diff --git a/rules/core/add-ons/extensions/armures-magiques.md b/rules/core/add-ons/extensions/armures-magiques.md new file mode 100644 index 0000000..627e4d0 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/extensions/armures-magiques.md @@ -0,0 +1,47 @@ +### Armures magiques + +> [!WARNING] +> Les armures magiques ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. + +Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense spéciale, et/ou ayant des effets unique et spécifiques. + + + +#### ** Niveau 2 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 | +| Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS | 950 | + +#### ** Niveau 3 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 | +| Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS | 1350 | +| Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 | +| Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 | +| Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 | + +#### ** Niveau 4 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 | +| Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS | 1700 | +| Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 | +| Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 | +| Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 | + +#### ** Niveau 5 ** + +| Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 | +| Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB
-60% en DIS | 2100 | +| Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 | +| Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 | +| Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 | + + diff --git a/rules/core/add-ons/extensions/baguettes.md b/rules/core/add-ons/extensions/baguettes.md new file mode 100644 index 0000000..688541e --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/extensions/baguettes.md @@ -0,0 +1,63 @@ +## Baguettes + +Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise) + +### Baguette + + + +#### ** Niveau 1 ** + +| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | +|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| +| Baguette de base (1) | 1 | | 150 | +| Sceptre (2) | 2 | | 300 | + +#### ** Niveau 2 ** + +| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | +|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| +| Baguette de base (1) | 2 | | 350 | +| Sceptre (2) | 4 | | 550 | +| Pistomagie (1) | 6 | -20% pour réussir le sort | 600 | + +#### ** Niveau 3 ** + +| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | +|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| +| Baguette de base (1) | 4 | | 600 | +| Baguette de crystal (1) | 3 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 750 | +| Sceptre (2) | 6 | | 900 | +| Pistomagie (1) | 8 | -30% pour réussir le sort | 1000 | + +#### ** Niveau 4 ** + +| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | +|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| +| Baguette de base (1) | 6 | | 850 | +| Baguette de crystal (1) | 4 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1100 | +| Sceptre (2) | 8 | | 1250 | +| Pistomagie (1) | 10 | -40% pour réussir le sort | 1400 | + +#### ** Niveau 5 ** + +| Baguette (mains) | Puissance | Effet | Prix | +|:----------------:|:---------:|:-----:|:----:| +| Baguette de base (1) | 8 | | 1300 | +| Baguette de crystal (1) | 6 | Le lanceur regagne le résultat de la baguette en PV | 1600 | +| Sceptre (2) | 10 | | 1750 | +| Pistomagie (1) | 16 | -50% pour réussir le sort | 1900 | + + + +### Types + +Les baguettes ont également des types, qui indique l'utilité de cette baguettes. Chaque types à un effet différent, et une spécialisation. + +| Type | Effet | Prix | +|:----:|:----:|:-----:| +| Baguette de soin | Sert à soigner | x1 | +| Baguette de guérison | Soigne + 50 % de chance de soigner une altération. | x1.25 | +| Baguette élémentaire | Sert à lancer un sort élémentaire de base (dé de mental) | x1.25, x1.75 si métaphysique | +| Baguette de combat | Fait des dégats non-élémentaire à la cible (dé de mental) | x1 | +| Baguette maléfique | Fait des dégats sur les PE (dé de mental) | x1.25 | diff --git a/rules/core/add-ons/extensions/objets-magiques.md b/rules/core/add-ons/extensions/objets-magiques.md new file mode 100644 index 0000000..b20b23c --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/extensions/objets-magiques.md @@ -0,0 +1,12 @@ +## Objets magiques + +| Objet | Effet | Prix | +|:----------:|:------|:----:| +| Pierre d'intégrité | Restore entièrement tout effet métaphysique | 1000 | +| Graine élémentaire | Produit l'effet de l'élément | 50 | +| Voile élémentaire | Produit une résistance à l'élément sur toute l'équipe | 550 | +| Prisme d'élément | Quand brisé, produit un terrain élémentaire | 350 | +| Bille de stat | Ajoute +5% à la statistique trois tours. Cumulatif | 250 | +| Essence d'espèce | Change l'espèce d'un personnage trois tours | Introuvable sur le marché | +| Bombes élémentaires | Provoque une explosion de 12 dégats (sur trois ennemis proches) avec effet élémentaire | 250 | +| Cristal de téléportation | Ramène au début d'un donjon où d'un endroit | 400 | diff --git a/rules/core/add-ons/extensions/objets-parjure.md b/rules/core/add-ons/extensions/objets-parjure.md new file mode 100644 index 0000000..2b74e85 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/extensions/objets-parjure.md @@ -0,0 +1,7 @@ +## Objets parjures + +| Objet | Effet | Prix | +|:----------:|:------|:----:| +| Carnet de la mort | Réussite automatique au prochain jet de survie, le suivant cependant échouera | 1500 | +| Dés pipés | Annule un échec critique, mais la réussite critique suivante sera un échec critique | 1500 | +| Herbes démoniaques | Transforme une potion à effet positif en potion satanique : augmente ses effets, mais provoque un jet de panique | 200 | diff --git a/rules/core/add-ons/extensions/perles.md b/rules/core/add-ons/extensions/perles.md new file mode 100644 index 0000000..9df123e --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/extensions/perles.md @@ -0,0 +1,9 @@ +## Perles + +| Couleur | Effet | Prix | +|:----------:|:------|:----:| +| Marron | Perle de satiété, protège de la fin pendant trois parties | 50 | +| Verte | Perle de soin, 1D20+5 de soin | 100 | +| Rouge | Perle de douleur, produit 1D4*5 dégats | 100 | +| Violette | Perle d'esprit, 1D20+5 de soin mental | 100 | +| Blanche | Perle d'éclat, +3 Eclat | 200 | diff --git a/rules/core/add-ons/extensions/runes.md b/rules/core/add-ons/extensions/runes.md new file mode 100644 index 0000000..34de775 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/extensions/runes.md @@ -0,0 +1,18 @@ +## Runes + +Les runes sont des petites pierres gravée de la rune, qui permette d'activer un effet, une fois toutes les trois parties. + +| Rune | Description | Rune | Effet | +|:----:|:------------|:----:|:------------| +| Fehu | Richesse | Eiwhaz | Fait apparaitre un arbre | +| Uruz | Auroch/Muscle | Perth | Perte de ce qu'on tiens | +| Thursaz | Thor/La foudre | Eiwhaz | Créer une barrière vitale de 15PV | +| Ansuz | Communication avec les dieux | Sowilo | Apporte le soleil | +| Raido | Retour en terre connue | Tiwaz | Antidamnation pendant trois tours | +| Kenaz | Ramène 3 Eclats | Berkanan | Bitchage absolu et total | +| Gebo | Le social | Ehwaz | Fait apparaitre des chevaux | +| Wunjo | Soin (physique et mental) | Mannaz | Restaure une créature corrompue | +| Hagalaz | Provoque grele (verglas+brume+tempete de sable) | Laguz | Transformation en animal | +| Naudiz | Répond aux besoins vitaux | Ingwaz | Embrouille l'esprit au point de ne plus connaître une info | +| Isaz | Produit le froid | Dagaz | Améliore d'un niveau les jets de loots | +| Jeran | Apporte la chance à tout le groupe | Odala | Créer des bulles de réalités | diff --git a/rules/core/add-ons/objets.md b/rules/core/add-ons/objets.md index 40847d0..d48b536 100644 --- a/rules/core/add-ons/objets.md +++ b/rules/core/add-ons/objets.md @@ -1,62 +1,12 @@ # Objets et consommables -## Runes - -Les runes sont des petites pierres gravée de la rune, qui permette d'activer un effet, une fois toutes les trois parties. - -| Rune | Description | Rune | Effet | -|:----:|:------------|:----:|:------------| -| Fehu | Richesse | Eiwhaz | Fait apparaitre un arbre | -| Uruz | Auroch/Muscle | Perth | Perte de ce qu'on tiens | -| Thursaz | Thor/La foudre | Eiwhaz | Créer une barrière vitale de 15PV | -| Ansuz | Communication avec les dieux | Sowilo | Apporte le soleil | -| Raido | Retour en terre connue | Tiwaz | Antidamnation pendant trois tours | -| Kenaz | Ramène 3 Eclats | Berkanan | Bitchage absolu et total | -| Gebo | Le social | Ehwaz | Fait apparaitre des chevaux | -| Wunjo | Soin (physique et mental) | Mannaz | Restaure une créature corrompue | -| Hagalaz | Provoque grele (verglas+brume+tempete de sable) | Laguz | Transformation en animal | -| Naudiz | Répond aux besoins vitaux | Ingwaz | Embrouille l'esprit au point de ne plus connaître une info | -| Isaz | Produit le froid | Dagaz | Améliore d'un niveau les jets de loots | -| Jeran | Apporte la chance à tout le groupe | Odala | Créer des bulles de réalités | - -## Perles - -| Couleur | Effet | Prix | -|:----------:|:------|:----:| -| Marron | Perle de satiété, protège de la fin pendant trois parties | 50 | -| Verte | Perle de soin, 1D20+5 de soin | 100 | -| Rouge | Perle de douleur, produit 1D4*5 dégats | 100 | -| Violette | Perle d'esprit, 1D20+5 de soin mental | 100 | -| Blanche | Perle d'éclat, +3 Eclat | 200 | - ## Nourritures | Objet | Effet | Prix | |:----------:|:------|:----:| | Repas complet de base | Des vivres pour une journée. Durent une partie. | 10 | | Repas de qualité | Des vivres pour une journée + rajoute 10% à toutes les stats. Durent une partie. | 25 | -| Alcool ensorcelé | Provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 | -| Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de fin reste et il est dégoutant. | 85 | - -## Objets magiques - -| Objet | Effet | Prix | -|:----------:|:------|:----:| -| Pierre d'intégrité | Restore entièrement tout effet métaphysique | 1000 | -| Graine élémentaire | Produit l'effet de l'élément | 50 | -| Voile élémentaire | Produit une résistance à l'élément sur toute l'équipe | 550 | -| Prisme d'élément | Quand brisé, produit un terrain élémentaire | 350 | -| Bille de stat | Ajoute +5% à la statistique trois tours. Cumulatif | 250 | -| Essence d'espèce | Change l'espèce d'un personnage trois tours | Introuvable sur le marché | -| Bombes élémentaires | Provoque une explosion de 12 dégats (sur trois ennemis proches) avec effet élémentaire | 250 | -| Cristal de téléportation | Ramène au début d'un donjon où d'un endroit | 400 | - -## Objets parjures - -| Objet | Effet | Prix | -|:----------:|:------|:----:| -| Carnet de la mort | Réussite automatique au prochain jet de survie, le suivant cependant échouera | 1500 | -| Dés pipés | Annule un échec critique, mais la réussite critique suivante sera un échec critique | 1500 | -| Herbes démoniaques | Transforme une potion à effet positif en potion satanique : augmente ses effets, mais provoque un jet de panique | 200 | +| Alcool néfaste | Provoque un jet de pestilence et de bénédiction à la fois | 500 | +| Pain d'ascedie | Ne périme pas, fait un repas complet - mais la sensation de faim reste et il est dégoutant. | 85 | [equipement](../modules/objets.md ':include') diff --git a/rules/erratum/modules/equipements.md b/rules/erratum/modules/equipements.md index ec375e3..d6d6e0c 100644 --- a/rules/erratum/modules/equipements.md +++ b/rules/erratum/modules/equipements.md @@ -47,11 +47,12 @@ | :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 | | :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 | -## Reliques +## Reliques et accessoires de factions ### Accessoires | Accessoires | Effet | Prix | |:---------:|:------|:----:| +| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 | | Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 | | Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 | diff --git a/rules/extensions/_sidebar.md b/rules/extensions/_sidebar.md index d6f5144..202e285 100644 --- a/rules/extensions/_sidebar.md +++ b/rules/extensions/_sidebar.md @@ -4,6 +4,8 @@ * Magie + * [Équipements magiques](pages/equipements-magiques.md "Équipements magiques") + * [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions") * [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires") diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md b/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md new file mode 100644 index 0000000..afb350d --- /dev/null +++ b/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md @@ -0,0 +1,7 @@ +# Equipements magiques + +Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter à la base rulebook + +[test](../add-ons/ext/baguettes.md ':include') + +## Armures