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@ -18,6 +18,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
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### Modifié
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### Modifié
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- [core] Séparation métaphysique et paradoxe
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- [core] Séparation métaphysique et paradoxe
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- [core] Amélioration afflictions métaphysiques
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## [2.1.1] - 2020-02-25
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## [2.1.1] - 2020-02-25
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@ -55,6 +55,8 @@ Dans certains cas, ces afflictions peuvent se recevoir avec des jets spécifique
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| Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | +10 % aux stats mentales. |
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| Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. | +10 % aux stats mentales. |
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| **Irrationnel** |
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| **Irrationnel** |
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| -50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme mentales, où pour décider de se mettre à l’abris. |
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| -50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme mentales, où pour décider de se mettre à l’abris. |
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| **Sansesprit** |
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| L’être touché n’est plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action qu’attaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. |
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| **Inoffensif** |
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| **Inoffensif** |
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| Ne peut plus attaquer les adversaires. |
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| Ne peut plus attaquer les adversaires. |
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| **Affaiblissement mental** |
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| **Affaiblissement mental** |
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@ -76,14 +78,18 @@ Dans certains cas, ces afflictions peuvent se recevoir avec des jets spécifique
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| Ne peut pas mourir, mais se prendra 1/2 attaque aléatoire. | Les attaques de cet élément ne font que de 50 % de dégats. |
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| Ne peut pas mourir, mais se prendra 1/2 attaque aléatoire. | Les attaques de cet élément ne font que de 50 % de dégats. |
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| **Anti-apogée** | **Chanceux** |
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| **Anti-apogée** | **Chanceux** |
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| Empêche les réussites critique. | Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20 % pour toute tentative de faire quelque chose ont les capacités du personnage n’apportent absolument rien. |
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| Empêche les réussites critique. | Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20 % pour toute tentative de faire quelque chose ont les capacités du personnage n’apportent absolument rien. |
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| **Anti-magie** | **Anti-apogée** |
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| **Anti-magie** | **Anti-damnation** |
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| Empêche de pratiquer toute forme de magie. | Empêche les échecs critique. |
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| Empêche de pratiquer toute forme de magie. | Empêche les échecs critique. |
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| **Isolation magique** | **Séparation absolue** |
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| **Isolation magique** | **Séparation absolue** |
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| Empêche la régénération magique à la fin du combat. | Est entièrement isolée d’une séquence d’action. |
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| Empêche la régénération magique à la fin du combat. | Est entièrement isolée d’une séquence d’action. |
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| **Sansesprit** |
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| **tldr** | **Magie lente** |
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| L’être touché n’est plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action qu’attaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. |
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| Toute phrase de plus de 4 mot sera ignorée par les autres personnages | Tout sort n’agira que deux tours après. |
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| **tldr** |
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| **Malchance métaphysique** | **Apogée damnée** |
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| Toute phrase de plus de 4 mot sera ignorée par les autres personnages |
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| Remplace la dizaine du D100 par un D12 (faisant le tir entre 10 et 129). Les critiques sont adapté. | Chaque critique effectué à son caractère échec/réussite tiré au hasard par une main innocente autre que le joueur. |
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| **Respécialisation** | **Reconstruction psychique** |
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| Décale les stats d’un cran sur la gauche (physique -> mentale -> sociale -> physiques) pour la partie. | Changement de personnalité au hasard pour une partie |
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| **Non Repetita** |
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| Ne peut pas faire 2x la même action. |
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## Les septs malédictions antiques
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## Les septs malédictions antiques
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@ -226,12 +232,12 @@ Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de malédiction, q
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| 1 | Rien ne se passe |
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| 1 | Rien ne se passe |
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| 2 | Le personnage reçoit l’effet « maudit » pour deux tours. |
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| 2 | Le personnage reçoit l’effet « maudit » pour deux tours. |
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| 3 | Le personnage reçoit l’effet « fifi » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 3 | Le personnage reçoit l’effet « fifi » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 4 | Le personnage reçoit l’effet « anti-apogée » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 4 | Le personnage reçoit l’effet « apogée damnée » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 5 | Le personnage reçoit l’effet « anti-magie » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 5 | Le personnage reçoit l’effet « magie lente » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 6 | Le personnage reçoit l’effet « isolation magique » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 6 | Le personnage reçoit l’effet « malchance métaphysique » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 7 | Le personnage reçoit l’effet « sansesprit » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 7 | Le personnage reçoit l’effet « respécialisation » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 8 | Le personnage reçoit l’effet « pétrification » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 8 | Le personnage reçoit l’effet « reconstruction psychique » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 9 | Le personnage reçoit l’effet « horreur cosmique » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 9 | Le personnage reçoit l’effet « non repetita » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 10 | Le personnage reçoit l’effet « nudisme » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 10 | Le personnage reçoit l’effet « nudisme » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 11 | Le personnage reçoit l'aspect « tldr » jusqu'à ce que la situation s'arrête |
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| 11 | Le personnage reçoit l'aspect « tldr » jusqu'à ce que la situation s'arrête |
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| 12 | Le personnage reçoit l’effet « plante verte » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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| 12 | Le personnage reçoit l’effet « plante verte » jusqu’à ce que la situation se calme. |
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