Reréfléchir affliction magiques #38

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Ticket créé initialement le 31/01/2020 par Kazhnuz

Les afflictions magiques actuelles sont trop “simples” et manque de fun. Certaines ont aussi un effet trop immédiat, pas très intéressant sur le “long terme”. Il faudrait plus de malédiction adapté au cas “un joueur marche sur un piège et doit se démerder avec ça jusqu’à être soigné”.

> Ticket créé initialement le 31/01/2020 par Kazhnuz Les afflictions magiques actuelles sont trop “simples” et manque de fun. Certaines ont aussi un effet trop immédiat, pas très intéressant sur le “long terme”. Il faudrait plus de malédiction adapté au cas “un joueur marche sur un piège et doit se démerder avec ça jusqu’à être soigné”.
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Réponse ajoutée le 09/02/2020 par Kazhnuz

Nouvelles idées d'afflictions magiques :

  • Tout sort n'agira que deux tours après.
  • Chaque critique effectué à son caractère échec/réussite tiré au hasard par une main innocente autre que le joueur.
  • Remplace la dizaine du D100 par un D12 (faisant le tir sur 120)
  • Changement de personnalité au hasard pour une partie
  • Décale les stats d'un cran sur la gauche (physique -> mentale -> sociale -> physiques)
  • Ne peut pas faire 2x la même action.
> Réponse ajoutée le 09/02/2020 par Kazhnuz Nouvelles idées d'afflictions magiques : - Tout sort n'agira que deux tours après. - Chaque critique effectué à son caractère échec/réussite tiré au hasard par une main innocente autre que le joueur. - Remplace la dizaine du D100 par un D12 (faisant le tir sur 120) - Changement de personnalité au hasard pour une partie - Décale les stats d'un cran sur la gauche (physique -> mentale -> sociale -> physiques) - Ne peut pas faire 2x la même action.
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