feat: ajout metaphysique

Fixes #180
This commit is contained in:
Kazhnuz 2021-11-03 17:39:43 +01:00
parent ce9d81461f
commit 8c2cd6d64f
4 changed files with 36 additions and 0 deletions

View file

@ -25,6 +25,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements médiévaux
- [extensions] Ajout des effets technologiques
- [extensions] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités.
- [extensions] AJout de la métaphysique
### Modifiés

View file

@ -0,0 +1,31 @@
# La métaphysique
La métaphysique est la discipline consistant à chercher la connaissance du monde au dela des limites de ce que l'on peut percevoir ou comprendre, indépendant de l'expérience sensible du monde autour de nous. Il peut s'agir soit de représenter la connaissance du "monde caché" derrière les apparence, soit comprendre des principes du monde au dela de nos loi physique, soit d'acquérir de la connaissance sur les êtres au dela de notre monde.
Dans Rulebook, la métaphysique est une compétence, mais dont les règles sont quelques peu particulières. Notamment, au contraire des compétence ordinaire, la métaphysique est une compétence ayant un tolé sur le joueur l'utilisant. Le but de cette page est de décrires les règles de cette compétence.
## Obtenir de la métaphysique
La métaphysique est une compétence particulière en ce qu'elle ne peut pas se monter librement. En effet, le personnage obtient 10% en métaphysique quand le MJ estime que l'expérience qu'il a vécu à augmenté sa sensibilité en ce qui est au dela du monde physique. Cela peut être le fait d'être témoins de phénomènes inexplicable, acquérir des connaissances, etc.
Cette stat ne peut donc s'augmenter que via le RP, et via les expériences se produisant lors de la partie. La métaphysique n'est pas limitée comme les compétences ordinaires, et læ MJ peut la faire dépasser les limites s'iel estime que cela est nécessaire.
## Les utilité de la métaphysique
Comme toute connaissance, la métaphysique s'applique lorsque que læ joueur⋅euse veut faire un jet pour effectuer une action lié à la compétence. Cependant, cette compétence à une particularité, en ce *que tout jet de métaphysique voit sa statistique de base divisée par deux*, ce que la compétence soit présente ou non.
La métaphysique peut s'appliquer sur plusieurs types de jets:
- Tenter de comprendre un phénomène métaphysique se produisant devant lui.
- Pour communiquer avec des êtres par delà le monde
- Pour utiliser un appareil dont la compréhension dépasse la simple compréhension du monde.
La présence de métaphysique permet aussi d'éviter de se prendre 1D4 dégats moraux à toute arrivée de phénomène métaphysique devant læ personnage.
## Effets négatifs
>[!NOTE]
>Résister à un phénomène métaphysique terrifiant n'étant pas un jet métaphysique, la stat n'est alors pas divisée par deux.
Si la métaphysique protège des effets néfaste de la simple survenue de phénomène métaphysique, elle affaibli læ personnage s'iel doit résister à un phénomène métaphysique particulièrement terrifiant. Parfois, savoir rend les choses pires. Dans ce cas là, le personnage se verra soustraire son niveau à la statistique.
Cela vaut aussi pour résister à une attaque *physique* métaphysique.

View file

@ -76,6 +76,8 @@
* [Vehicules](add-ons/vehicules.md "Vehicules")
* [Métaphysique](add-ons/metaphysique.md "Métaphysique")
* [Afflictions](divers/afflictions.md "Afflictions")
* [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions")

View file

@ -2,6 +2,8 @@
* [Réserves d'éclat](add-ons/eclat-supplementaire.md "Réserves d'éclat")
* [Métaphysique](add-ons/metaphysique.md "Métaphysique")
* Magie
* [Équipements magiques](pages/equipements-magiques.md "Équipements magiques")