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@ -31,8 +31,8 @@ Chaque nouveau rang obtenu rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la
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Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérience, qui pourront être répartie de la manière suivante :
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- Acquisition de compétence
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- Amélioration des statistiques
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- Acquisition de potentiel
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- Acquisition d'un nouveau pouvoir de classe
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- Amélioration d'un pouvoir de classe déjà présent
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<div id="tabContainerTalents">
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<nav class="tab">
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@ -45,9 +45,9 @@ Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérien
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Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capacités qu'ils obtiendront avec l'expérience. L'arbre des capacités se replis grâce à l'expérience, chaque capacité ayant un coût tel que défini dans le tableau suivant :
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| Niveau | Novice | Adepte | Confirmé | Expert | Ultime |
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|:----------|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
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| Exp requis | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
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| Palier | Novice | Adepte | Ultime |
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|:--------:|:------:|:------:|:------:|
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| **Coût** | 1 | 2 | 3 |
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</div>
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<div class="competences tabcontent">
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@ -35,7 +35,6 @@ Les cinq capitaux sociaux sont :
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- La **confiance (REL/CHA)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme doué* et permet de rassurer sur votre capacité à accomplir une tache, et donc possiblement d'accéder à des quêtes ou missions.
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- Le **secret (DIS/SAG)** représente *à quel point on peut vous faire confiance avec une information* et permet d'obtenir des informations supplémentaires et des secrets.
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s.
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## Haut-faits
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