diff --git a/rules/core/personnages/niveaux.md b/rules/core/personnages/niveaux.md
index b396083..b795af6 100644
--- a/rules/core/personnages/niveaux.md
+++ b/rules/core/personnages/niveaux.md
@@ -31,8 +31,8 @@ Chaque nouveau rang obtenu rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la
Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérience, qui pourront être répartie de la manière suivante :
- Acquisition de compétence
-- Amélioration des statistiques
-- Acquisition de potentiel
+- Acquisition d'un nouveau pouvoir de classe
+- Amélioration d'un pouvoir de classe déjà présent
diff --git a/rules/core/personnages/reputation.md b/rules/core/personnages/reputation.md
index 09b7446..11dd5da 100644
--- a/rules/core/personnages/reputation.md
+++ b/rules/core/personnages/reputation.md
@@ -35,7 +35,6 @@ Les cinq capitaux sociaux sont :
- La **confiance (REL/CHA)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme doué* et permet de rassurer sur votre capacité à accomplir une tache, et donc possiblement d'accéder à des quêtes ou missions.
- Le **secret (DIS/SAG)** représente *à quel point on peut vous faire confiance avec une information* et permet d'obtenir des informations supplémentaires et des secrets.
-s.
## Haut-faits