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Fixes #218
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Kazhnuz 2022-12-04 12:22:16 +01:00
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@ -31,8 +31,8 @@ Chaque nouveau rang obtenu rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la
Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérience, qui pourront être répartie de la manière suivante :
- Acquisition de compétence
- Amélioration des statistiques
- Acquisition de potentiel
- Acquisition d'un nouveau pouvoir de classe
- Amélioration d'un pouvoir de classe déjà présent
<div id="tabContainerTalents">
<nav class="tab">
@ -45,9 +45,9 @@ Lors de chaque partie, les personnages gagneront entre 3 et 9 points d'expérien
Suivant les JDR, les personnages peuvent avoir une classe, définissant les capacités qu'ils obtiendront avec l'expérience. L'arbre des capacités se replis grâce à l'expérience, chaque capacité ayant un coût tel que défini dans le tableau suivant :
| Niveau | Novice | Adepte | Confirmé | Expert | Ultime |
|:----------|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
| Exp requis | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
| Palier | Novice | Adepte | Ultime |
|:--------:|:------:|:------:|:------:|
| **Coût** | 1 | 2 | 3 |
</div>
<div class="competences tabcontent">

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@ -35,7 +35,6 @@ Les cinq capitaux sociaux sont :
- La **confiance (REL/CHA)** représente *à quel point vous pouvez être considéré comme doué* et permet de rassurer sur votre capacité à accomplir une tache, et donc possiblement d'accéder à des quêtes ou missions.
- Le **secret (DIS/SAG)** représente *à quel point on peut vous faire confiance avec une information* et permet d'obtenir des informations supplémentaires et des secrets.
s.
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