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@ -32,11 +32,16 @@ Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer.
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| Créatures | Spécificités | Faiblesses élémentaires | Résistances élémentaires |
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| Démons | Liés au chaos | Ordre, Lumière | Chaos, Ombre |
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| Primordiaux | Liés au néant | Énergie, Éclat | Néant, Chaos, Ombre |
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| Célèste | Lié à l'énergie | Ombre, Néant, Chaos | Lumière, Énergie, Ordre |
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| Divins | Peuvent être lié élémentairement | *Divers* + Éclat | *Divers* |
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| Mort-vivant | Des corps maintenu par la magie | Lumière | Ombre |
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| Esprit | Des êtres d'âme pure | Tout ce qui est métaphysique | Tout ce qui est physique |
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| Parasite | Peuvent parasiter d'autres créatures | Feu, Ordre | Chaos, Végétal |
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### ** Créatures paradoxales **
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| Créatures | Spécificités | Faiblesses élémentaires | Résistances élémentaires |
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| Titans | Peuvent être lié élémentairement | *Divers* + Éclat | *Divers* |
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| Primordiaux | Liés au néant | Énergie, Éclat | Néant, Chaos, Ombre |
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| Célèste | Lié à l'énergie | Ombre, Néant, Chaos | Lumière, Énergie, Ordre |
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@ -67,7 +67,6 @@ Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
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| **Ombre** | Ajoute un effet de vampirisme mental (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PE) à l’attaque |
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| **Chaos** | 50 % des dégats physique sont aussi des dégats d’esprit, et vice-versa. |
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| **Temps** | Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque. |
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| **Éclat** | ×2 dégats sur tout les être sensible à la magie (Créature particulièrement divines ou magiques). |
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### Terrains élémentaires
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@ -81,7 +80,24 @@ Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
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| **Ombre** | *Éclipse divine* | Les attaques d’ombre, glace et eau ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques de lumière, plante et feu passent aux dés inférieurs. Les êtres de lumière ont un désavantage. |
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| **Chaos** | *Désordre ultime* | Les critiques, réussite comme échec, sont doublé. |
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| **Temps** | *Distorsion temporelle* | Inverse l’ordre de passage de tout les personnages. |
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| **Éclat** | *Cieux radiants* | Un tour sur deux, la magie est annulée. L’autre tour, les jets de magie ont +30 % pour réussir. |
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## Elements paradoxaux
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Les éléments paradoxaux sont les éléments existant à une échelle supérieure à celle des mondes. C'est le nom donné aux deux formes du paradoxe, la force née des contradictions même de l'univers qui rend les magiques et la métaphysique possible, l'éclat et l'anomie.
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| Éclat | Anomie |
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| La forme la plus pure du paradoxe. Une énergie volatile mais puissante, qui peut changer la réalité même. Il porte des noms différents dans de multiple univers, et n'existe à plus ou moins grande dose suivant l'imperfection de l'univers | La forme corrompue de l'éclat, se créant lorsque l'éclat entre dans des boucles se produisant lui-même. Il s'agit d'un éclat renforçant le caractère paradoxale de sa réalité-même, créant encore plus d'éclat corrompu à cause du dit paradoxe. A petite dose, il disparait très vite et existe partout dans les univers, mais devient très dangereux à forte dose |
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| Élément | Effet |
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| **Éclat** | Aucun effet particulier hors résistance élémentaire. |
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### Terrains élémentaires
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| Élément | Terrain | Effet |
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| **Éclat** | *Cieux radiants* | Toute la magie n'utilise que l'éclat environnant. Cependant, perte de 25% de PV et PE par tour. |
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## Pseudo-éléments
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