feat(core/elements): ajout des pseudos-éléments

Fix #61
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@ -10,6 +10,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
### Ajoutés
- [core] Ajouts des septs malédictions antiques
- [core] Ajout des pseudo-éléments
## [2.1.1] - 2020-02-25

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@ -82,3 +82,31 @@ Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
| **Chaos** | *Désordre ultime* | Les critiques, réussite comme échec, sont doublé. |
| **Temps** | *Distorsion temporelle* | Inverse lordre de passage de tout les personnages. |
| **Éclat** | *Cieux radiants* | Un tour sur deux, la magie est annulée. Lautre tour, les jets de magie ont +30 % pour réussir. |
## Pseudo-éléments
Les pseudo-éléments sont un ensemble de quatre entités qui ont des propriétés proches d'un élément, sans en être véritablement. Contrairement aux vrai éléments, les pseudo-éléments n'ont normalement pas de vrai réalité "magique", ou en tout cas une bien moins importante.
Cependant, elles ont toutes les autres propriétés.
| Toxine | Son | Force | Esprit |
|:-------|:----|:------|:-------|
| Tous les poisons et entités qui affaiblissent le corps et l'esprit. | Des ondes qui peuvent être détectée et utilisée comme information par la plupart des créatures. | L'énergie née de la combattivité et de la force physique du corps... LE MOUSCLE | L'énergie formée par l'activité cérébrale, lorsque celle-ci réussi à s'échapper de son enveloppe charnelle |
Ils peuvent avoir les effets suivants
| P-Élément | Effet |
|:---------:|:------|
| Toxine | Provoque un poison progressif (augmentant de 1 dégat par tour à partir de 1) qui ne s'arrêtera qu'après le combat ou si soin d'alteration physique. |
| Son | 30% de chance de rendre confus l'ennemi |
| Force | Provoque un dégât supplémentaire par tranche de 5. |
| Esprit | 30% de chance d'endormir l'ennemi |
### Terrains élémentaires
| P-Élément | Terrain | Effet |
|:---------:|:-------:|:------|
| Toxine | *Brume miasmatique* | Tout les personnages voient leurs stats physique baissée de 30% |
| Son | *Déconcentration absolue* | Empêche l'utilisation de magie sur le terrain |
| Force | *Zone de guerre* | Provoque rage sur tout les personnages présents en combat. |
| Esprit | *Terres astrales* | Inversions attaques/soins physiques et mentales. |