improvement: nerf esquives consécutives

Fixes #157
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Kazhnuz 2021-10-06 19:25:21 +02:00
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@ -29,6 +29,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
- [core] Révision non-lethal
- [core] Refonte PV (séparation coma/ko)
- [core] Refonte effet PE
- [core] Nerf esquive consécutives
- [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie
- [erratum] Amélioration des vertues

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@ -10,17 +10,17 @@ Les attaques physiques s'encaissent sur la CON et utilisent le dés de vigueur,
| Réussite (critique) | Réussite | Échec | Échec (critique) |
|:--------------------|:---------|:------|:-----------------|
| Résiste : armure + bouclier + jet de {dés} × 2 | Résiste : armure + bouclier + jet de {dés} | Résiste : armure | Résiste : armure mais attaque ennemi x2 |
| Ajoute bouclier + jet de vig/ment à l'armure (doublé) | Ajoute bouclier + jet de vig/ment à l'armure | Se prend lattaque. | Se prend lattaque (doublée) |
## Esquive
À côté de cela, lesquive consiste à tenter déviter le coup, qu'il soit mentale et physique. Si lesquive réussie, léchec. Lesquive se base sur une confrontation entre le jet de lattaquant et celui qui reçoit lattaque.
Les attaques physiques s'esquive sur l'HAB, et les attaques mentales sur la DIS.
Les attaques physiques s'esquive sur l'HAB, et les attaques mentales sur la DIS. L'esquive diminue de 10% par esquive dans un même tour.
| Réussite (critique) | Réussite | Échec | Échec (critique) |
|:--------------------|:---------|:------|:-----------------|
| Évite totalement lattaque + a le droit à une attaque dOP | Évite totalement lattaque. | Se prend lattaque, mais avec son armure | Se prend lattaque × 2 |
| Évite totalement lattaque + a le droit à une attaque dOP | Évite totalement lattaque. | Se prend lattaque. | Se prend lattaque (doublée) |
## L'armure