diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index acb8a54..9304872 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -29,6 +29,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles - [core] Révision non-lethal - [core] Refonte PV (séparation coma/ko) - [core] Refonte effet PE +- [core] Nerf esquive consécutives - [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie - [erratum] Amélioration des vertues diff --git a/rules/core/combats/protecc.md b/rules/core/combats/protecc.md index 9e9f02a..5331051 100644 --- a/rules/core/combats/protecc.md +++ b/rules/core/combats/protecc.md @@ -10,17 +10,17 @@ Les attaques physiques s'encaissent sur la CON et utilisent le dés de vigueur, | Réussite (critique) | Réussite | Échec | Échec (critique) | |:--------------------|:---------|:------|:-----------------| -| Résiste : armure + bouclier + jet de {dés} × 2 | Résiste : armure + bouclier + jet de {dés} | Résiste : armure | Résiste : armure mais attaque ennemi x2 | +| Ajoute bouclier + jet de vig/ment à l'armure (doublé) | Ajoute bouclier + jet de vig/ment à l'armure | Se prend l’attaque. | Se prend l’attaque (doublée) | ## Esquive À côté de cela, l’esquive consiste à tenter d’éviter le coup, qu'il soit mentale et physique. Si l’esquive réussie, l’échec. L’esquive se base sur une confrontation entre le jet de l’attaquant et celui qui reçoit l’attaque. -Les attaques physiques s'esquive sur l'HAB, et les attaques mentales sur la DIS. +Les attaques physiques s'esquive sur l'HAB, et les attaques mentales sur la DIS. L'esquive diminue de 10% par esquive dans un même tour. | Réussite (critique) | Réussite | Échec | Échec (critique) | |:--------------------|:---------|:------|:-----------------| -| Évite totalement l’attaque + a le droit à une attaque d’OP | Évite totalement l’attaque. | Se prend l’attaque, mais avec son armure | Se prend l’attaque × 2 | +| Évite totalement l’attaque + a le droit à une attaque d’OP | Évite totalement l’attaque. | Se prend l’attaque. | Se prend l’attaque (doublée) | ## L'armure