improvement(niveaux): ajout améliorations de compétence
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@ -172,16 +172,6 @@ Si une personnalité doit être choisi au hasard, alors le jet suivant est fait
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1D10 pour choisir la catégorie (1 = FOR, 2 = CON… 10 = PER) et 1D4 permet de choisir quel personnalité de la catégorie est choisie.
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1D10 pour choisir la catégorie (1 = FOR, 2 = CON… 10 = PER) et 1D4 permet de choisir quel personnalité de la catégorie est choisie.
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### Le potentiel
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Le potentiel est la manière dont l'accomplissement des traits de votre personnage lui permet de dépasser les limites normales du JDR. Il se débloque grace aux rangs.
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Lorsque vous avez une personnalité transformée en potentiel, vous obtenez les aventages suivants :
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- La statistique peut être utilisé dans d'autre circonstances, pour des compétences qui ne le pourrait pas d'habitude.
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- Le personnage débloque un *pouvoir de potentiel* unique.
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## Traits uniques
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## Traits uniques
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Chaque personnage peuvent obtenir à la création deux traits qui lui sont unique (voir création du personnage). Ces traits sont des pouvoirs passif, présent en permanence. il ne sont pas activable ou désactivable, et représentent les particularités du personnages. En création de personnages, deux traits sont choisis.
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Chaque personnage peuvent obtenir à la création deux traits qui lui sont unique (voir création du personnage). Ces traits sont des pouvoirs passif, présent en permanence. il ne sont pas activable ou désactivable, et représentent les particularités du personnages. En création de personnages, deux traits sont choisis.
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@ -8,17 +8,19 @@ Il y a 5 rangs en tout, chacun indiqué par des lettres, pour représenter le mo
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Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
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Le rang évolue suivant la volonté du MJ, mais généralement évoluera lors des grandes milestones du scénario, ou après des évenements particulièrements importants. Cela permet d'apporter une récompense supplémentaire au joueur : un tout nouvel ensemble de possibilitées à explorer.
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| Rang | Potentiel | Cap. de Classe| Nbr de boost |
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- Le **rang D** est le premier rang d'un personnage. Le personnage peut apprendre 3 capacités de classes de **novice**, sans pouvoirs les améliorer.
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|:----:|:---------:|:-------------:|:------------:|
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| D | | Novice | |
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- Le **rang C** introduit la capacité d'améliorer ses compétences jusqu'à *une amélioration de niveau 1*. Il peut apprendre une capacité de classe supplémentaire.
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| C | | Novice | 3 boosts |
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| B | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
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- Le **rang B** introduit la capacité d'obtenir une compétence d'adepte. Il peut apprendre une capacité de classe supplémentaire, et peut obtenir son *potentiel* sur un de ses traits de personnalité, offrant le pouvoir de potentiel et *doublant* les bonus et malus de stat du trait.
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| A | 1 Potentiel | Adepte | 3 boosts |
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| S | 2 Potentiel | Ultime | 3 boosts |
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- Le **rang A** introduit la capacité d'obtenir un double-classage, pouvant apprendre *deux compétences* d'une seconde classe. Le personnage peut également améliorer ses compétences jusqu'à *une amélioration de niveau 2*. Il peut également apprendre une seconde compétence d'adepte de sa classe principale.
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- Le **rang S** introduit la capacité d'obtenir les compétences ultimes. Le personnage peut également améliorer ses compétences jusqu'à *une amélioration de niveau 3*. Il peut apprendre une compétence d'adepte de sa seconde classe.
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## Boosts
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## Boosts
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Chaque nouveau rang rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la manière suivante :
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Chaque nouveau rang obtenu rajoute 3 boosts, chacun pouvant être utilisé de la manière suivante :
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- Ajout de 10% à une statistique
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- Ajout de 10% à une statistique
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- Ajout de 12 points de vitalité à répartir entre PE et PV
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- Ajout de 12 points de vitalité à répartir entre PE et PV
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@ -72,7 +74,7 @@ Le MJ peut rajouter une consommation en expérience pour rajouter une nouvelle c
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### Capacités des classes
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### Capacités des classes
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Chaque classe possède une liste de capacité que le joueur peut apprendre, divisé en plusieurs paliers. Chaque personnage peut apprendre les compétences des paliers auquel il a accès suivant son rang, et chaque compétence possède un coût en XP suivant le palier, comme montré dans le tableau suivant
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Chaque classe possède une liste de capacité que le joueur peut apprendre, divisé en plusieurs paliers. Chaque personnage peut apprendre les compétences des paliers auquel il a accès suivant son rang, et chaque compétence possède un coût en XP suivant le palier, comme montré dans le tableau suivant. Le nombre de compétence que peut apprendre un personnage dans une classe est limitée par son rang.
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>[!NOTE]
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>[!NOTE]
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> Les compétences ultimes peuvent parfois être obtenue in-RP plutôt qu'en utilisant de l'XP.
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> Les compétences ultimes peuvent parfois être obtenue in-RP plutôt qu'en utilisant de l'XP.
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@ -86,6 +88,16 @@ Chaque classe contient généralement (cela peut changer suivant les JDRs)
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- 4 compétences d'adeptes
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- 4 compétences d'adeptes
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- 2 compétences ultimes
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- 2 compétences ultimes
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### Amélioration de capacités
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Les capacités de novices peuvent être *améliorées*, obtenant une augmentation d'une de leur capacités. Ces améliorations s'obtiennent en dépensant un points d'expérience par amélioration. Les amélioration peuvent être de niveau 1, 2 ou 3, et le niveau maximum d'amélioration est limité par son rang.
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Plusieurs règles existent sur l'amélioration de capacité :
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- Une amélioration de niveau n+1 nécessite l'amélioration de niveau n correspondante.
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- Certaines compétences auront 3 ou 6 amélioration, mais un personnage ne peut apprendre que 3 des 6 amélioration pour une même capacités. Il n'est pas obligé de suivre un arbre "amélioration de niveau 1" - "amélioration de niveau 2" - "amélioration de niveau 3", mais peut avoir le niveau 1 sur un arbre et le niveau 2 sur l'autre.
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- Les amélioration de compétence ne forment pas forcmént un "arbre" (niveau 1, niveau 2, niveau 3), mais peuvent avoir trois améliorations de niveau 1 pour cette série de trois améliorations.
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- Certaines amélioration n'existent que directement au niveau 2 ou 3, sans compétence plus faible correspondantes. Dans ce cas, la compétence coute son niveau en nombre d'expérience.
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### Capacités et compétence gratuite
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### Capacités et compétence gratuite
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Les classes peuvent offrir deux éléments lorsqu'elle est choisie :
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Les classes peuvent offrir deux éléments lorsqu'elle est choisie :
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