feat(erratum/magies): ajout herboristerie et alchimie

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Kazhnuz 2020-02-07 18:10:56 +01:00
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@ -414,102 +414,104 @@ L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir
### Niveau 0 (pouvoir de base)
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| Préparation de potion |
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| Peut créer des potions, prenant un tour mais produisant une potion. De base, peut pour un éclat faire une potion de soin légère qui ramène 6 PV. |
### Niveau 1 (1 xp)
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| Potion de vigueur (3 eclat) | Extrait de douleur (2 eclat) |
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| Augmente de 10 % les stats physique pendant trois tour (non cumulable avec les pouvoirs loup-garou) | Inflige 3 dégats esprit et 3 dégats de corps |
### Niveau 2 (2 xp)
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| Potion de lumière (2 Eclats) | Potion de Rage (3 Eclats) | Concentré de Dopage |
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| Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. | Booste lattaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 dattaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) | Permet de faire rejouer (6 Eclats) |
### Niveau 3 (3xp)
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| Essance de célérité (2 Eclats) | Potion de soin avancée (3 Eclats) | Potion de flamme (5 éclats) |
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| Toujours premier pour prochain combat | +12 PV. Pas plus pas moins. Pour une fois tas pas de dé, fais la fête. | Donne des dégats de feu et passe au dé supérieur |
### Niveau 4 (5xp)
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| Potion de pestilence (3 Eclat) | Potion dintengibilité (4 eclat, trois tours) |
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| Fait faire un jet de pestilence à lennemi quand il la boit. | Donne une immunité aux dégats physiques. |
### Niveau 5 (7xp)
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| Filtre damour (5 eclat, trois tours) | Potion « Debout les morts » (5 Eclats) | Potion explosive (6 Eclats) |
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| Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra daction sans son autorisation. | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. | Fait des dégâts de 8PV perce-défense à tous les ennemis proches de la personne touchée. |
### Niveau 6 (11 xp)
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| Potion de Résurrection (1 karma, 1 éclat) | Potion secrète bretonne (8 Eclats) |
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| Ramène à 0 PV un personnage mort. | La personne layant bu peut annuler un critique au choix |
### Compétences alchimiques
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| Établi de potion | Potion gratuite (trait) |
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| Pendant cinq tours, passe en mode potion. Les potions coûtent un Éclat de moins pendant ces trois tours, mais ne peut RIEN faire dautres. | Lorsque cette compétence alchimique est active, le créateur de potion peut créer sans prendre son tour une potion tous les trois tours. |
## Magie runique
La magie runique est tout un art magique s'était formé à partir de l'utilisation des runes. Si tout le monde peut utiliser une rune, seul certains adeptes peuvent en tirer tout le potentiel.
### Alphabet runiques
## Alchimie
L'Alchimie est la magie visant à obtenir la compréhension du monde tel qu'il est (le noumène) comparé à ce qui nous est apparant et accessible (le phénomène).
Cette magie est extrèmement dangereuse pour l'esprit, parce qu'elle porte dans des choses que notre esprit n'est pas fait pour comprendre.
Les plus célèbre alchimistes sont Nicolas Flamel, et Paracelse I.
### Niveau 0 (pouvoir de base)
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| Compréhension du monde |
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| Peut ajouter 5 % en SAG ou INT pour un coût de deux PE pour comprendre quelque chose lié à la métaphysique ou au noumène, où pour utiliser une compétence alchimique. Peut stack jusquà 40 % en plus. |
### Niveau 1 (1 xp)
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| Compétence alchimique | Soin métaphysique (SAG ou INT, -20) |
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| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut tenter de soigner un état métaphysique non permanent. |
### Niveau 2 (2 xp)
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| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Conversion vitale |
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| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Peut faire un sort sur ses PV en faisant la conversion suivante : 3PV = 1 Eclat. |
### Niveau 3 (3xp)
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| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Malédiction métaphysique |
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| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Peut faire un jet de malédiction à un ennemi au hasard, mais un allié au hasard fera un jet de panique. |
### Niveau 4 (5xp)
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| Compétence alchimique | Plongée dans le noumène (SAG, 4 Eclat) |
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| Peut apprendre une compétence alchimique | Sort du combat un personnage pendant 1 tour, et inflige 1D6 dégâts mentaux au personnage et à lui-même. |
### Niveau 5 (7xp)
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| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Artillerie du Noumène (SAG, 6 Eclats) |
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| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Fait appel aux pouvoirs du Noumène pour infliger 1D20 dégâts sur jusquà trois ennemis. Inflige 1D8 PE dégats sur tous les alliés. |
### Niveau 6 (11 xp)
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| Compétence alchimique | Ouverture du Noumène (1 karma) |
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### Compétences alchimiques
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### Alphabet runiques
| Peut apprendre une compétence alchimique | *Extrêmement dangereux. À nutiliser quen cas* **de dernier recours**, *dans les situations les plus désespérées.*<br /><br />*Cela produit* **très exactement** *ce qui est écrit dans le titre. Cest une très mauvaise idée.*<br /><br />*À vous de voir.* |