diff --git a/erratum/lore/magies.md b/erratum/lore/magies.md index 905f4a4..6b6663d 100644 --- a/erratum/lore/magies.md +++ b/erratum/lore/magies.md @@ -414,102 +414,104 @@ L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir ### Niveau 0 (pouvoir de base) -| | +| Préparation de potion | |:---:| -| | +| Peut créer des potions, prenant un tour mais produisant une potion. De base, peut pour un éclat faire une potion de soin légère qui ramène 6 PV. | ### Niveau 1 (1 xp) -| | | +| Potion de vigueur (3 eclat) | Extrait de douleur (2 eclat) | |:-----:|:-------:| -| | | +| Augmente de 10 % les stats physique pendant trois tour (non cumulable avec les pouvoirs loup-garou) | Inflige 3 dégats esprit et 3 dégats de corps | ### Niveau 2 (2 xp) -| | | | +| Potion de lumière (2 Eclats) | Potion de Rage (3 Eclats) | Concentré de Dopage | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. | Booste l’attaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 d’attaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) | Permet de faire rejouer (6 Eclats) | ### Niveau 3 (3xp) -| | | | +| Essance de célérité (2 Eclats) | Potion de soin avancée (3 Eclats) | Potion de flamme (5 éclats) | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| Toujours premier pour prochain combat | +12 PV. Pas plus pas moins. Pour une fois t’as pas de dé, fais la fête. | Donne des dégats de feu et passe au dé supérieur | ### Niveau 4 (5xp) -| | | +| Potion de pestilence (3 Eclat) | Potion d’intengibilité (4 eclat, trois tours) | |:-----:|:-------:| -| | | +| Fait faire un jet de pestilence à l’ennemi quand il la boit. | Donne une immunité aux dégats physiques. | ### Niveau 5 (7xp) -| | | | +| Filtre d’amour (5 eclat, trois tours) | Potion « Debout les morts » (5 Eclats) | Potion explosive (6 Eclats) | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra d’action sans son autorisation. | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. | Fait des dégâts de 8PV perce-défense à tous les ennemis proches de la personne touchée. | ### Niveau 6 (11 xp) -| | | +| Potion de Résurrection (1 karma, 1 éclat) | Potion secrète bretonne (8 Eclats) | |:-----:|:-------:| -| | | +| Ramène à 0 PV un personnage mort. | La personne l’ayant bu peut annuler un critique au choix | ### Compétences alchimiques -| | | +| Établi de potion | Potion gratuite (trait) | |:-----:|:-------:| -| | | +| Pendant cinq tours, passe en mode potion. Les potions coûtent un Éclat de moins pendant ces trois tours, mais ne peut RIEN faire d’autres. | Lorsque cette compétence alchimique est active, le créateur de potion peut créer sans prendre son tour une potion tous les trois tours. | ## Magie runique La magie runique est tout un art magique s'était formé à partir de l'utilisation des runes. Si tout le monde peut utiliser une rune, seul certains adeptes peuvent en tirer tout le potentiel. +### Alphabet runiques + +## Alchimie + +L'Alchimie est la magie visant à obtenir la compréhension du monde tel qu'il est (le noumène) comparé à ce qui nous est apparant et accessible (le phénomène). + +Cette magie est extrèmement dangereuse pour l'esprit, parce qu'elle porte dans des choses que notre esprit n'est pas fait pour comprendre. + +Les plus célèbre alchimistes sont Nicolas Flamel, et Paracelse I. + ### Niveau 0 (pouvoir de base) -| | +| Compréhension du monde | |:---:| -| | +| Peut ajouter 5 % en SAG ou INT pour un coût de deux PE pour comprendre quelque chose lié à la métaphysique ou au noumène, où pour utiliser une compétence alchimique. Peut stack jusqu’à 40 % en plus. | ### Niveau 1 (1 xp) -| | | +| Compétence alchimique | Soin métaphysique (SAG ou INT, -20) | |:-----:|:-------:| -| | | +| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut tenter de soigner un état métaphysique non permanent. | ### Niveau 2 (2 xp) -| | | | +| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Conversion vitale | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Peut faire un sort sur ses PV en faisant la conversion suivante : 3PV = 1 Eclat. | ### Niveau 3 (3xp) -| | | | +| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Malédiction métaphysique | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Peut faire un jet de malédiction à un ennemi au hasard, mais un allié au hasard fera un jet de panique. | ### Niveau 4 (5xp) -| | | +| Compétence alchimique | Plongée dans le noumène (SAG, 4 Eclat) | |:-----:|:-------:| -| | | +| Peut apprendre une compétence alchimique | Sort du combat un personnage pendant 1 tour, et inflige 1D6 dégâts mentaux au personnage et à lui-même. | ### Niveau 5 (7xp) -| | | | +| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Artillerie du Noumène (SAG, 6 Eclats) | |:---:|:----:|:----:| -| | | | +| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Fait appel aux pouvoirs du Noumène pour infliger 1D20 dégâts sur jusqu’à trois ennemis. Inflige 1D8 PE dégats sur tous les alliés. | ### Niveau 6 (11 xp) -| | | +| Compétence alchimique | Ouverture du Noumène (1 karma) | |:-----:|:-------:| -| | | - -### Compétences alchimiques - -| | | -|:-----:|:-------:| -| | | - -### Alphabet runiques +| Peut apprendre une compétence alchimique | *Extrêmement dangereux. À n’utiliser qu’en cas* **de dernier recours**, *dans les situations les plus désespérées.*

*Cela produit* **très exactement** *ce qui est écrit dans le titre. C’est une très mauvaise idée.*

*À vous de voir.* |