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@@ -414,102 +414,104 @@ L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir
### Niveau 0 (pouvoir de base)
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+| Préparation de potion |
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+| Peut créer des potions, prenant un tour mais produisant une potion. De base, peut pour un éclat faire une potion de soin légère qui ramène 6 PV. |
### Niveau 1 (1 xp)
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+| Potion de vigueur (3 eclat) | Extrait de douleur (2 eclat) |
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+| Augmente de 10 % les stats physique pendant trois tour (non cumulable avec les pouvoirs loup-garou) | Inflige 3 dégats esprit et 3 dégats de corps |
### Niveau 2 (2 xp)
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+| Potion de lumière (2 Eclats) | Potion de Rage (3 Eclats) | Concentré de Dopage |
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+| Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. | Booste l’attaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 d’attaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) | Permet de faire rejouer (6 Eclats) |
### Niveau 3 (3xp)
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+| Essance de célérité (2 Eclats) | Potion de soin avancée (3 Eclats) | Potion de flamme (5 éclats) |
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+| Toujours premier pour prochain combat | +12 PV. Pas plus pas moins. Pour une fois t’as pas de dé, fais la fête. | Donne des dégats de feu et passe au dé supérieur |
### Niveau 4 (5xp)
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+| Potion de pestilence (3 Eclat) | Potion d’intengibilité (4 eclat, trois tours) |
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+| Fait faire un jet de pestilence à l’ennemi quand il la boit. | Donne une immunité aux dégats physiques. |
### Niveau 5 (7xp)
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+| Filtre d’amour (5 eclat, trois tours) | Potion « Debout les morts » (5 Eclats) | Potion explosive (6 Eclats) |
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+| Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra d’action sans son autorisation. | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. | Fait des dégâts de 8PV perce-défense à tous les ennemis proches de la personne touchée. |
### Niveau 6 (11 xp)
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+| Potion de Résurrection (1 karma, 1 éclat) | Potion secrète bretonne (8 Eclats) |
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+| Ramène à 0 PV un personnage mort. | La personne l’ayant bu peut annuler un critique au choix |
### Compétences alchimiques
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+| Établi de potion | Potion gratuite (trait) |
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+| Pendant cinq tours, passe en mode potion. Les potions coûtent un Éclat de moins pendant ces trois tours, mais ne peut RIEN faire d’autres. | Lorsque cette compétence alchimique est active, le créateur de potion peut créer sans prendre son tour une potion tous les trois tours. |
## Magie runique
La magie runique est tout un art magique s'était formé à partir de l'utilisation des runes. Si tout le monde peut utiliser une rune, seul certains adeptes peuvent en tirer tout le potentiel.
+### Alphabet runiques
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+## Alchimie
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+L'Alchimie est la magie visant à obtenir la compréhension du monde tel qu'il est (le noumène) comparé à ce qui nous est apparant et accessible (le phénomène).
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+Cette magie est extrèmement dangereuse pour l'esprit, parce qu'elle porte dans des choses que notre esprit n'est pas fait pour comprendre.
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+Les plus célèbre alchimistes sont Nicolas Flamel, et Paracelse I.
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### Niveau 0 (pouvoir de base)
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+| Compréhension du monde |
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+| Peut ajouter 5 % en SAG ou INT pour un coût de deux PE pour comprendre quelque chose lié à la métaphysique ou au noumène, où pour utiliser une compétence alchimique. Peut stack jusqu’à 40 % en plus. |
### Niveau 1 (1 xp)
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+| Compétence alchimique | Soin métaphysique (SAG ou INT, -20) |
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+| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut tenter de soigner un état métaphysique non permanent. |
### Niveau 2 (2 xp)
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+| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Conversion vitale |
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+| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Peut faire un sort sur ses PV en faisant la conversion suivante : 3PV = 1 Eclat. |
### Niveau 3 (3xp)
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+| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Malédiction métaphysique |
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+| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Peut faire un jet de malédiction à un ennemi au hasard, mais un allié au hasard fera un jet de panique. |
### Niveau 4 (5xp)
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+| Compétence alchimique | Plongée dans le noumène (SAG, 4 Eclat) |
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+| Peut apprendre une compétence alchimique | Sort du combat un personnage pendant 1 tour, et inflige 1D6 dégâts mentaux au personnage et à lui-même. |
### Niveau 5 (7xp)
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+| Compétence alchimique | Compétence alchimique | Artillerie du Noumène (SAG, 6 Eclats) |
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+| Peut apprendre une compétence alchimique | Peut apprendre une compétence alchimique | Fait appel aux pouvoirs du Noumène pour infliger 1D20 dégâts sur jusqu’à trois ennemis. Inflige 1D8 PE dégats sur tous les alliés. |
### Niveau 6 (11 xp)
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+| Compétence alchimique | Ouverture du Noumène (1 karma) |
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-### Compétences alchimiques
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-### Alphabet runiques
+| Peut apprendre une compétence alchimique | *Extrêmement dangereux. À n’utiliser qu’en cas* **de dernier recours**, *dans les situations les plus désespérées.*
*Cela produit* **très exactement** *ce qui est écrit dans le titre. C’est une très mauvaise idée.*
*À vous de voir.* |