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4e395c8583
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@ -15,45 +15,45 @@ Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégats sont généraleme
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 300 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 |
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| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 550 |
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| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Arme à feu | 600 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 |
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| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 900 |
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| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Arme à feu | 1000 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 |
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| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1250 |
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| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Arme à feu | 1400 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 |
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| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 1750 |
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| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Arme à feu | 1900 |
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</div>
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@ -14,53 +14,53 @@ Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes.
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | Épée | 200 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 |
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| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 |
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| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 |
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| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 |
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| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 |
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| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | Hache | 600 |
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| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 600 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 |
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| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 |
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| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 |
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| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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||||
| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 700 |
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| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | Épée | 850 |
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| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | Hache | 950 |
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| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 950 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 |
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| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 |
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| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 |
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| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | Épée | 1050 |
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| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | Épée | 1200 |
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| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | Hache | 1300 |
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| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1300 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 |
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| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 |
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| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 |
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| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | Épée | 1500 |
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| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | Épée | 1750 |
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| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | Hache | 1900 |
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| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | Masse | 1900 |
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</div>
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</div>
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@ -15,45 +15,45 @@ Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des project
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 200 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
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| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 |
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| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | Arc | 500 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
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| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 750 |
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| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | Arc | 900 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
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| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1100 |
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| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | Arc | 1250 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
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| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 1600 |
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| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | Arc | 1750 |
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</div>
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</div>
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@ -1,6 +1,8 @@
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## Baguettes
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||||
Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise)
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||||
Des baguettes renforçant la puissance des magies. Les baguettes sont classifié de plusieurs manière étant particulièrement spécialisé : le nature de baguette (qui détermine la puissance et d'éventuels effets secondaires) et le type de baguette (vers quelle effet ça se spécialise).
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Les baguettes utilisent la compétence baguette.
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### Liste des baguettes
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@ -26,11 +26,30 @@ Pour déterminer à quel point l’action est réussi existe aussi un **niveau d
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## Difficulté d'une action
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||||
Le pourcentage de réussite est constitué par les différentes caractéristiques du personnage, mais à cela peut s’ajouter des modificateurs de difficultés d’actions. Plus une action à difficile, plus il y aura des malus et des bonus. Il faut comprendre qu’une action sans bonus ni malus correspond à une action que quelqu’un de moyen, sans connaissance sur le sujet, aurait 50 % de chance de réussir ou échouer. Par simplicité, le bonus/malus se met directement sur le pourcentage de chance de réussir.
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||||
Le pourcentage de réussite est constitué par les différentes caractéristiques du personnage, mais à cela peut s’ajouter des modificateurs de difficultés d’actions. Plus une action à difficile, plus il y aura des malus et des bonus. Il faut comprendre qu’une action sans bonus ni malus correspond à une action que quelqu’un de moyen, sans connaissance sur le sujet, aurait 50 % de chance de réussir ou échouer.
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||||
Pour donner un ordre d’idée, on se retrouverait de la manière suivante :
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Il y a deux moyens princiaux de modéliser la difficulté d'une action:
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| | Facile | Quotidien | Évident | Overeasy |
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- Le **besoin de spécialisation** de l'action représente si une action a besoin d'une compétence pour pouvoir être effectuée sans malus. Elle est représenté par un *jets affaibli*
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- La **difficulté intrasèque** de l'action représente si une action possède une difficulté propre, le besoin d'un effort pour être réalisé. Elle est représenté par les *modificateurs de difficultés*
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### Jets affaiblis et actions spécialisées
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Une **jets affaiblis** est une action où les statistiques brutes influent moins sur la réussite de l'action. Ces jets divisent par deux la statistique avant de jeter le dé. Par exemple quelqu'un avec 50 en intelligence, en jet affaibli n'aura plus que 25. Les compétence s'appliquent normalement, et ces jets peuvent également être affecté en plus de cela par des modificateurs de difficultés.
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||||
La principale utilitée de cela est pour les *actions spécialisées*, qui en l'absence de compétence adaptées se retrouveront à être des jets affaiblis.
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> [!NOTE]
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||||
> Certains jets peuvent être en jet affaibli sans avoir de compétence correspondante, tel que la résistence à un effet secondaire.
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### Modificateurs de difficultés.
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Les modificateurs de difficultés sont des bonus s'appliquant directement sur le pourcentage de chance de réussir.
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Pour donner un ordre d’idée, on se retrouverait de la manière suivante :
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| | Facile | Quotidien | Évident | Simplissimes |
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|-------------------:|:------:|:---------:|:-------:|:--------:|
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| **Modificateurs** | +15 | +30 | +50 | +100 |
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@ -39,6 +58,8 @@ Pour donner un ordre d’idée, on se retrouverait de la manière suivante :
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|-------------------:|:--------:|:----:|:--------------:|:--------:|
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| **Modificateurs** | -15 | -30 | -50 | -100 |
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### Actions inratables ou impossibles
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À cela se rajoute des concepts spéciaux, ceux d’actions inratables et impossibles.
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| | Impossible | Quasi-impossible | Quasi-inratable | Inratable |
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@ -75,15 +96,6 @@ Par contre, si le pourcentage de réussite d'une action est négatif à cause de
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||||
Une réussite critique sera cependant toujours valorisante pour le héros (on peut rater avec classe), et un échec critique dévalorisant. Vous faites un échec critique à être discret quand y'avait littéralement aucune chance qu'on vous remarque ? Bah vous aurez fait plein de bruit, vous retrouverez avec la jambe coincé dans un saut, et si les ennemis ne vous auront pas remarqué, l'équipe elle pourra bien se moquer de vous.
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||||
## Jets affaiblis
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||||
Les jets affaiblis représentent les gens où il est difficile de réussir et ou s'améliorer physiquement aidera moins à résister. Dis autrement, ce sont tout les jets où vous voulez que vos joueurs aient plus de mal à réussir, même avec des statistiques hautes. Ces jets divisent par deux la statistique avant de jeter le dé.
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||||
> [!WARNING]
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||||
> Ces jets peuvent également être affecté en plus de cela par des modificateurs de difficultés.
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||||
Ces jets sont particulièrement utile pour indiquer la résistance à un effet secondaire (poisons, etc).
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||||
## Autres dés
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||||
D'autres dés peuvent utilisé dans le jeu de rôle, pour symboliser les éléments suivants :
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@ -28,6 +28,9 @@ Les attaques physique se répartissent en principalement deux types :
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Pour cela, vous devez d'abord effectuer un jet du dé dont vous avez besoin, et compter le *nombre de niveaux de réussite*. À cela vous rajouterez le *jet de votre arme*, ce qui vous donnera la puissance de l'attaque en question.
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> [!NOTE]
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||||
> À l'exception de certaines armes de bases, utiliser une arme est une action spécialisée, qui demande d'avoir une compétence correspondante.
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||||
## Les attaques mentales
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||||
Les attaques mentales consistent à attaquer des gens sur leur esprit, afin de faire chuter leur PE, afin de les vaincre sur le côté de la guerre psychologique plutôt que sur celui de la guerre « normale ». C’est plus propre !
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@ -14,61 +14,61 @@ Des armes génériques, pouvant être rencontré un peu partout.
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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| Mains (2) | 0 | N/A | Provoque saignement. | 0 |
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| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
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| Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
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| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 |
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| Batons (2) | 2 | | | 100 |
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||
| Mains (2) | 0 | N/A | Provoque saignement. | N/A | 0 |
|
||||
| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 150 |
|
||||
| Batons (2) | 2 | | | N/A | 100 |
|
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| Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 150 |
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| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 150 |
|
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
|
||||
| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
|
||||
| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 |
|
||||
| Batons (2) | 3 | | | 300 |
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | N/A | 300 |
|
||||
| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 350 |
|
||||
| Batons (2) | 3 | | | N/A | 300 |
|
||||
| Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 350 |
|
||||
| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 350 |
|
||||
|
||||
</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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||||
| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
|
||||
| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
|
||||
| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 |
|
||||
| Batons (2) | 5 | | | 550 |
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | N/A | 550 |
|
||||
| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 600 |
|
||||
| Batons (2) | 5 | | | N/A | 550 |
|
||||
| Dague / Poignard (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 600 |
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||||
| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | Fouet |600 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 |
|
||||
| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
|
||||
| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 |
|
||||
| Batons (2) | 6 | | | 800 |
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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||||
| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | N/A | 800 |
|
||||
| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 900 |
|
||||
| Batons (2) | 6 | | | N/A | 800 |
|
||||
| Dague / Poignard (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 900 |
|
||||
| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 900 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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||||
| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 |
|
||||
| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
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||||
| Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
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||||
| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
|
||||
| Batons (2) | 10 | | | 1150 |
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | N/A | 1250 |
|
||||
| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 1250 |
|
||||
| Batons (2) | 10 | | | N/A | 1150 |
|
||||
| Dague / Poignard (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | Poignard | 1250 |
|
||||
| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 1250 |
|
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</div>
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</div>
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|
@ -17,34 +17,34 @@ L'arme à distance de base : le lance projectile. Un appareil utile pour lancer
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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||||
| Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | 0 |
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||||
| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 150 |
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||
| Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | N/A | 0 |
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||||
| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 150 |
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|
||||
</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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||||
| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 350 |
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 350 |
|
||||
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</div>
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||||
<div class="niveau3 tabcontent">
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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||||
| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 600 |
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 600 |
|
||||
|
||||
</div>
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||||
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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||||
| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 850 |
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 850 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
|
|
@ -44,6 +44,7 @@ Des exemples de traits peuvent être des choses qui les empêches de faire certa
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|||
Pour terminer la customisation, chaque joueur reçoit les particularités suivantes :
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||||
- Un *boost* supplémentaire de 10% à placer sur l'une des caractéristique qui n'a pas été augmenté par la personnalité.
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||||
- Un talent gratuit.
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||||
- 5 compétence à 0 offertes de base
|
||||
- 50 point de compétence à dépenser dans diverses compétences (limité à 20% par compétence, sauf accord du MJ).
|
||||
- 5 point d'XP qu'il peut dépenser comme bon lui semble.
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||||
|
||||
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|
|
@ -84,6 +84,25 @@ Les personnages ont trois dés :
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||||
- **Dés de Mental** : représente la puissance mentale
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||||
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||||
## Compétence
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||||
> [!WARNING]
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||||
> Les compétences doivent avoir un aspect RP (par exemple en s'étant essayé à cela durant les partie) ! L'ajout d'une nouvelle compétence est possible grace à l'XP, mais le maitre du jeu peu demander une justification à l'ajout de la compétence, et que cela fasse sens avec les évenements des parties précédantes.
|
||||
|
||||
Les compétences représentent à quel point un personnage est capable d'effectuer un type d'action plus ou moins précis, s’y connaît dans un domaine.
|
||||
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||||
L'utilité d'une compétence est double:
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||||
- La présence d'une compétence correspondante permet d'annuler les malus dû au fait d'effectuer une *action spécialisée*
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||||
- Une fois présente, l'action peut obtenir des bonus permettant d'avoir des pourcentages supplémentaires de réussir l'action.
|
||||
|
||||
Une action commence à +0 de bonus, et augmente de 10 en 10 jusqu'à la limite possible par le rang de l'utilisateur.
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||||
|
||||
Quelques exemples de compétences, repris de systèmes existants, peuvent être les suivants :
|
||||
|
||||
| Pugilat (FOR) | Apnée (CON) | Bricolage (HAB) | Connaissances occultes (INT) | Spiritualité (VOL) | Déguisement (DIS) |
|
||||
|:-------------:|:-----------:|:---------------:|:----------------------------:|:------------------:|:-----------------:|
|
||||
| Permet de renforcer les chance de porter ses coups et attaques | Permet de plus facilement retenir sa respiration | Permet de plus facilement bricoler et construire des choses | Permet de plus facilement connaître des choses occultes et surnaturelles | Permet de plus facilement renforcer les magies divines et de résister aux forces du mal | Permet de plus facilement se déguiser |
|
||||
|
||||
## Pouvoirs
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||||
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||||
Les personnages peuvent avoir plusieurs types de pouvoirs, déterminant les choses qu'ils peuvent faire :
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|
@ -94,16 +113,6 @@ Les personnages peuvent avoir plusieurs types de pouvoirs, déterminant les chos
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||||
- **Les traits** sont les pouvoirs passifs actifs en permanences du personnages.
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### Compétences
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Les compétences représentent à quel point un personnage est capable de faire quelque chose, s’y connaît dans un domaine. Il s’agit d’un bonus s’ajoutant à la statistique correspondante quand une action est faite.
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|
||||
Quelques exemples de compétences, repris de systèmes existants, peuvent être les suivants :
|
||||
|
||||
| Pugilat (FOR) | Apnée (CON) | Bricolage (HAB) | Connaissances occultes (INT) | Spiritualité (VOL) | Déguisement (DIS) |
|
||||
|:-------------:|:-----------:|:---------------:|:----------------------------:|:------------------:|:-----------------:|
|
||||
| Permet de renforcer les chance de porter ses coups et attaques | Permet de plus facilement retenir sa respiration | Permet de plus facilement bricoler et construire des choses | Permet de plus facilement connaître des choses occultes et surnaturelles | Permet de plus facilement renforcer les magies divines et de résister aux forces du mal | Permet de plus facilement se déguiser |
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||||
### Traits
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Les traits sont des pouvoirs passif, présent en permanence. il ne sont ni équipable, ni activable, et représentent les particularités du personnages. En création de personnages, deux traits sont choisis.
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