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49e8d087a8
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@ -25,9 +25,9 @@ Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
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| **Terre** | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation. |
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| **Terre** | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusqu’à réparation. |
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| **Végétal** | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque |
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| **Végétal** | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à l’attaque |
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| **Eau** | Maladie, le personnage à la moitié des niveaux de réussite en moins pour agir au tour suivant. |
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| **Eau** | 50% de chance de provoquer maladie, le personnage à la moitié des niveaux de réussite en moins pour agir au tour suivant. |
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| **Glace** | 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) |
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| **Glace** | 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) |
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| **Air** | -50 % pour se défendre face à l’attaque |
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| **Air** | La moitié des dégats de l'attaque ont 50% d'agir même si l'attaque à été esquivée. |
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| **Foudre** | 50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi. |
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| **Foudre** | 50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi. |
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| **Feu** | 60 % de chance de produire un effet « brulure ». Si critique, immolation (provoque des dégats continues à chaque tour).
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| **Feu** | 60 % de chance de produire un effet « brulure ». Si critique, immolation (provoque des dégats continues à chaque tour).
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| **Metal** | 50 % des dégats sont perce-armure (en plus de ceux potentiellement déjà p-a) |
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| **Metal** | 50 % des dégats sont perce-armure (en plus de ceux potentiellement déjà p-a) |
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