fix: amelioration des éléments

Fix #60
This commit is contained in:
Kazhnuz 2020-10-13 22:57:24 +02:00
parent a8cd3185ec
commit 49e8d087a8

View file

@ -25,9 +25,9 @@ Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
|:-------:|:------|
| **Terre** | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusquà réparation. |
| **Végétal** | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à lattaque |
| **Eau** | Maladie, le personnage à la moitié des niveaux de réussite en moins pour agir au tour suivant. |
| **Eau** | 50% de chance de provoquer maladie, le personnage à la moitié des niveaux de réussite en moins pour agir au tour suivant. |
| **Glace** | 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) |
| **Air** | -50 % pour se défendre face à lattaque |
| **Air** | La moitié des dégats de l'attaque ont 50% d'agir même si l'attaque à été esquivée. |
| **Foudre** | 50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur lennemi. |
| **Feu** | 60 % de chance de produire un effet « brulure ». Si critique, immolation (provoque des dégats continues à chaque tour).
| **Metal** | 50 % des dégats sont perce-armure (en plus de ceux potentiellement déjà p-a) |