feat: ajout échelle de puissance

Fixes #183
Fixes #185
This commit is contained in:
Kazhnuz 2021-11-21 18:41:13 +01:00
parent 5aecb054c0
commit 453a8f2bea
5 changed files with 157 additions and 129 deletions

View file

@ -27,6 +27,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
- [extensions] Ajout des effets technologiques - [extensions] Ajout des effets technologiques
- [extensions] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités. - [extensions] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités.
- [extensions] AJout de la métaphysique - [extensions] AJout de la métaphysique
- [erratum] Ajout règles sur les dieux
### Modifiés ### Modifiés
@ -48,6 +49,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
- [core] Stat au dessus de 100 n'augmentent plus que de 1 pour 5 les réussite critiques - [core] Stat au dessus de 100 n'augmentent plus que de 1 pour 5 les réussite critiques
- [core] Simplification des attitudes en un système d'émotions - [core] Simplification des attitudes en un système d'émotions
- [core] Simplification aggro, effets et stratégie de combat - [core] Simplification aggro, effets et stratégie de combat
- [core] Ajout échelle de puissance
- [extensions] Séparation des éléments - [extensions] Séparation des éléments
- [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie - [extensions] Meilleur ordre pour l'anomie
- [erratum] Amélioration des vertues - [erratum] Amélioration des vertues

View file

@ -1,6 +1,25 @@
# Formes alternatives # Mobs, créatures et PNJ
Les mobs peuvent avoir des formes alternatives, changeant légèrement leur façon de fonctionner. Ces formes peuvent exister aussi bien pour les PNJ que pour les mobs plus classiques. Les "mobs" (créatures ou PNJ) sont les différents êtres que vous pourrez rencontrer dans une partie hors des joueurs. Ils sont généralement joué par le MJ, mais celui-ci peut parfaitement déléguer certains liés à un PJ au joueur du PJ en question, ce qui permet une plus grande diversité des situations.
Cette page présentera les généralités et les différentes modifications pouvant toucher tout les PNJs
## Échelle de puissances
Les mobs peuvent être de différentes puissances, ce qui peut affecter les statistiques et les dés utilisé pour se battre par les ennemis.
>[!NOTE]
>Le minimum de stat est indicatif, en effet des effets particuliers peuvent le baisser encore plus. Il peut de plus concerné surtout un domaine de statistiques, suivant les ennemis en questions.
| Echelle | Stat Min | Stat Moy | Stat max (boosté) | Max compétence | Max dés |
|:------------:|:--------:|:--------:|:-----------------:|:--------------:|:-------:|
| Commun | 10 | 50 | 80 | 50 | D20 |
| Exceptionnel | 10 | 50 | 80 (120 / 150) | 70 | D20 |
| Légendaire | 30 | 80 | 120 (150 / 200) | 70 | 10+D20 |
| Titanesque | 80 | 100 | 150 (200 / 255) | 100 | 20+D20 |
| Cosmique | 120 | 150 | 200 (255 / 300) | 120 | 40+D20 |
Un PJ correspond aux domaines *commun* et *exceptionnel* de ce tableau. Le niveau légendaire correspond à des êtres incroyables aux talents au dela des mortels (héros grecs/demi dieux), titanesques à des dieux "normaux", et cosmiques à des entités dépassant les simples frontières de notre monde.
## Créatures géantes ## Créatures géantes

View file

@ -24,6 +24,8 @@
* PNJs * PNJs
- [Dieux et divinités](lore/dieux.md)
- [Les vertus](lore/vertues.md) - [Les vertus](lore/vertues.md)
* Inventaire * Inventaire

132
rules/erratum/lore/dieux.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,132 @@
# Dieux et divinités
Les divinités sont dans Erratum des méta-espèces, ajouant des bonus de statistique plutôt que d'avoir des stats de bases comme les espèces "normales".
Ils sont composé de trois grands groupes : les serviteurs divins, les demi-titan et les titans.
## Anges et démons
Les anges et les demons sont deux espèces de PNJ relativement forte, ayant des pouvoirs magique. Ils sont les serviteurs des dieux, et sont des êtres créé de toute pièces.
### Ange
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Êtres magiques + autre espèce | Serviteurs des dieux | Aucune (assexués) | Leurs maitres | 100 ans<br /><small>(hors influence divine)</small> |
On raconte que leur apparence d'être humains assexués dotés d'ailes de plumes seraient une moquerie envers les anostiens. D'autres légendes raconteraient qu'ils seraient des anostiens "séparé en deux principes différents". Toujours est-il que le lien entre Ange et Anostiens a souvent été fait.
Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ceux-ci afin de les servir, et pas spécialement pour combattre. Les anges sont généralement à l'échelle de puissance normale ou exceptionnel.
> [!NOTE]
> Les informations du tableau ci-dessous sont relatives à l'espèce de base de l'ange.
| PV | PM | Eclat | Pression | Armes | Vigueur | Jet | Mental |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:-------:|:---:|:------:|
| -2 | +2 | +2 | +2 | Mana (touche armure magique) | N/A | N/A | N/A |
#### Statistiques et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Statistiques** | INT, SAG (+10) | VOL, CHA (-10) | |
| **Élements** | Lumière, Ordre | Ombre, Chaos, Éclat | |
| **Traits** | Nature angélique : +5 en armure magique naturelle. | | Serviteurs : -20 % en volonté face aux dieux. |
### Diablon
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Êtres magiques + autre espèce | Guerriers des dieux | Aucune (assexués) | Leurs maitres | 100 ans<br /><small>(hors influence divine)</small> |
Les diablons sont le pendant guerrier des anges. Ces êtres rouges asexués, dotés de cornes et d'une queue très similaires à celles des anostiens, sont également des êtres créé par les dieux pour les servir, mais cette fois dans le domaine guerrier. Les diablons forment le gros de l'armée des dieux, et leur obéissent et son prêt à combattre jusqu'à la mort pour leur dieu.
Ils sont puissant et dangereux, et sont généralement au niveau *exceptionnel*.
| PV | PM | Eclat | Pression | Armes | Vigueur | Jet | Mental |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:-------:|:---:|:------:|
| +2 | -2 | +2 | -1 | Mana (touche armure magique) | N/A | N/A | N/A |
#### Statistiques et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Statistiques** | VOL, FOR (+10) | SAG, REL (-10) | |
| **Élements** | Ombre, Chaos |Lumière, Ordre, Éclat | |
| **Traits** | Nature diabolique : +3 dégat sur toutes les attaques magiques. | | Serviteurs : -20 % en volonté face aux dieux. |
## Demi-titans
Les demi-titans sont des êtres proches des dieux, mais affaiblis par rapport à eux. Ils sont généralement à l'échelle de puissance *légendaire*.
### Demi-dieu / Héros
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Divins + autre espèce | Rares | Dépend de l'autre espèce | Aucun | 500 ans |
Les demi-dieux sont des êtres issues de l'union d'un dieu et/ou d'un.e mortel. Ces êtres ont des pouvoirs d'éclat très puissant, mais ne sont en fin de compte que des êtres de leur espèce de base superchargés.
| PV | PM | Eclat | Pression | Armes | Vigueur | Jet | Mental |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:-------:|:---:|:------:|
| +5 | +5 | +5 | -2 | | N/A | N/A | N/A |
#### Statistiques et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Statistiques** | Deux statistiques (+15) | Deux statistiques (-15) | |
| **Élements** | Deux éléments au choix du joueur | Deux éléments au choix du joueur + Éclat (double) | |
| **Traits** | Esprit divin : +20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique. | | |
| **Traits** | Gène divin : peut actionner tous les mécanismes divins/céleste. | | |
### Démon
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Démons + autre espèce | Rares | Dépend de l'autre espèce | Le chef des démons | 500 ans |
Les démons sont une espèce de créature étrange, proche des demi-dieux, mais sans l'aspect "accouplement entre humain et dieu". On peut les considérer comme une forme de "sous-titans", dont les pouvoirs seraient les égaux plus de ceux des demi-dieux. Ils sont généralement soit des mortels transformés, soit des dieux affablis.
Les démons ont un roi, le dieu de troisième génération *Satan*, et vivent généralement dans un univers bulle nommé les Enfers.
| PV | PM | Eclat | Pression | Armes | Vigueur | Jet | Mental |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:-------:|:---:|:------:|
| +5 | +5 | +5 | +2 | | N/A | N/A | N/A |
#### Statistiques et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Statistiques** | Deux statistiques (+15) | Deux statistiques (-15) | |
| **Élements** | Deux éléments au choix du joueur | Deux éléments au choix du joueur + Éclat (double) | |
| **Traits** | Pouvoir démoniaque : obtiennent un pouvoir unique propre, avec un effet positif et négatif. | | |
## Les titans, ou "dieux"
> [!NOTE]
> Cette espèce est totalement non-jouable.
Les titans, aussi nommé dieux, sont des êtres tellement imprégné par la puissance de l'éclat qu'ils en ont doté une maitrise pure. Ils sont parmi les formes de vie les plus puissantes de l'univers. Ils vivent généralement entre eux, dans des cités coupés du monde nommés les "cités célèstes", ou les joueurs devront arriver pour les trouver.
Ils sont divisé en trois génération de dieux. Les dieux sont généralement autour de l'échelle **titanesque** et sont difficile à vaincre sans outils spécialisés.
### La première génération
La première génération représente uniquement quatre titans, ainsi qu'un être supplémentaire parfois compté dedans. Ils sont des PNJs importants d'un point de vue scénario. Ces dieux sont hors du système d'échelle de puissance, et serait d'une certaine manière plus proche du *cosmique* que du *titanesque*.
- **Les quatres grands dieux** (Mabon, Oresta, Lith et Yule) sont les quatres dieux protecteurs des *quatres grandes civilisations* et lié aux quatres saisons. Ils sont des PNJs contre lesquels les joueurs n'ont que peu de chance de ce battre, et peuvent apporter différentes bonus.
- **Lux** aussi nommé *l'arbitre* est un être mystérieux, ayant la forme d'un jeune adolescent humain à l'age difficilement définissable, marchant à travers le noumène. Il est la personne que les gens voient en obtenant un nouveau signe au cours de leur vie, un phénomène nommé *l'apothéose*. Personne, pas même lui, ne sait ce qu'il fait ici.
### La seconde génération
La seconde génération de dieux sont des dieux très puissant, ayant des pouvoirs fixes. Ils sont directement au stade *titanesque*, mais sans les pouvoirs que peuvent possèder les dieux de première génération. Ils sont généralement les chefs des panthéons de dieux de troisième génération.
Parmis les dieux célèbres de deuxième génération, il y a le Roi Divin du Temps Akash, et le Grand-Canin, dieu des loup-garous. D'autres dieux comme Ouranos et Kronos, Odin... sont des dieux de deuxième génération regnant ou ayant regné sur des dieux de troisième.
### La troisième génération
Les titans de troisième génération sont assez différents des dieux de seconde en ce qu'ils sont plus proches d'esprits divin et tirent leur puissance de l'influence qu'ils ont sur les autres. En effet, ils ont le pouvoir de convertir le prestige en éclat, et sont particulièrement inspiré par deux sentiments : le respect et la confiance.
Ces dieux sont particulier en ce que leur niveau ira de *exceptionnel* à *titanesque* suivant à quel point ils ont de la confiance et de l'admiration.

View file

@ -193,130 +193,3 @@ Ils seraient plus vieux encore que les quatre grande civilisations.
| **Élements** | Terre | Eau, Temps | | | **Élements** | Terre | Eau, Temps | |
| **Traits** | Cest de la pierre : +4 darmure physique + Bonus de 10 % pour résister aux maladies et aux poisons. | | | | **Traits** | Cest de la pierre : +4 darmure physique + Bonus de 10 % pour résister aux maladies et aux poisons. | | |
| **Traits** | Simplicité : +4 armures morale + Bonus de 10 % pour résister aux afflictions morales. | Pas magique : Commence avec -3 darmure magique. | | | **Traits** | Simplicité : +4 armures morale + Bonus de 10 % pour résister aux afflictions morales. | Pas magique : Commence avec -3 darmure magique. | |
## Ange
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Êtres magiques + autre espèce | Serviteurs des dieux | Aucune (assexués) | Leurs maitres | 100 ans<br /><small>(hors influence divine)</small> |
Les anges sont des êtres créé de toute pièces par les dieux (ou titans). On raconte que leur apparence d'être humains assexués dotés d'ailes de plumes seraient une moquerie envers les anostiens. D'autres légendes raconteraient qu'ils seraient des anostiens "séparé en deux principes différents". Toujours est-il que le lien entre Ange et Anostiens a souvent été fait.
Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ceux-ci afin de les servir, et pas spécialement pour combattre.
> [!NOTE]
> Les informations du tableau ci-dessous sont relatives à l'espèce de base de l'ange.
| PV | PM | Eclat | Pression | Armes | Vigueur | Jet | Mental |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:-------:|:---:|:------:|
| -2 | +2 | +2 | +2 | Mana (touche armure magique) | N/A | N/A | N/A |
### Statistiques et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Statistiques** | INT, SAG (+10) | VOL, CHA (-10) | |
| **Élements** | Lumière, Ordre | Ombre, Chaos, Éclat | |
| **Traits** | Nature angélique : +5 en armure magique naturelle. | | Serviteurs : -20 % en volonté face aux dieux. |
## Diablon
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Êtres magiques + autre espèce | Guerriers des dieux | Aucune (assexués) | Leurs maitres | 100 ans<br /><small>(hors influence divine)</small> |
Les diablons sont le pendant guerrier des anges. Ces êtres rouges assexués, dôtés de cornes et d'une queue très similaires à celles des anostiens, sont également des êtres créé par les dieux pour les servir, mais cette fois dans le domaine guerrier.
Les diablons forment le gros de l'armée des dieux, et leur obéïssent et son prêt à combattre jusqu'à la mort pour leur dieu. Ils sont puissant et dangereux.
| PV | PM | Eclat | Pression | Armes | Vigueur | Jet | Mental |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:-------:|:---:|:------:|
| +2 | -2 | +2 | -1 | Mana (touche armure magique) | N/A | N/A | N/A |
### Statistiques et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Statistiques** | VOL, FOR (+10) | SAG, REL (-10) | |
| **Élements** | Ombre, Chaos |Lumière, Ordre, Éclat | |
| **Traits** | Nature diabolique : +3 dégat sur toutes les attaques magiques. | | Serviteurs : -20 % en volonté face aux dieux. |
## Demi-dieu / Héros
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Divins + autre espèce | Rares | Dépend de l'autre espèce | Aucun | 500 ans |
Les demi-dieux sont des êtres issues de l'union d'un dieu et/ou d'un.e mortel. Ces êtres ont des pouvoirs d'éclat très puissant, mais ne sont en fin de compte que des êtres de leur espèce de base superchargés.
| PV | PM | Eclat | Pression | Armes | Vigueur | Jet | Mental |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:-------:|:---:|:------:|
| +5 | +5 | +5 | -2 | | N/A | N/A | N/A |
### Statistiques et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Statistiques** | Deux statistiques (+15) | Deux statistiques (-15) | |
| **Élements** | Deux éléments au choix du joueur | Deux éléments au choix du joueur + Éclat (double) | |
| **Traits** | Esprit divin : +20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique. | | |
| **Traits** | Gène divin : peut actionner tous les mécanismes divins/céleste. | | |
## Démon
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
| Démons + autre espèce | Rares | Dépend de l'autre espèce | Le chef des démons | 500 ans |
Les démons sont une espèce de créature étrange, proche des demi-dieux, mais sans l'aspect "accouplement entre humain et dieu". On peut les considérer comme une forme de "sous-titans", dont les pouvoirs seraient les égaux plus de ceux des demi-dieux.
Les démons ont un roi, le dieu de troisième génération *Satan*, et vivent généralement dans un univers bulle nommé les Enfers.
| PV | PM | Eclat | Pression | Armes | Vigueur | Jet | Mental |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|:-------:|:---:|:------:|
| +5 | +5 | +5 | +2 | | N/A | N/A | N/A |
### Statistiques et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Statistiques** | Deux statistiques (+15) | Deux statistiques (-15) | |
| **Élements** | Deux éléments au choix du joueur | Deux éléments au choix du joueur + Éclat (double) | |
| **Traits** | Pouvoir démoniaque : obtiennent un pouvoir unique propre, avec un effet positif et négatif. | | |
## Les titans, ou "dieux"
> [!DANGER]
> Cette espèce est non-jouable.
Les titans, aussi nommé dieux, sont des êtres tellement imprégné par la puissance de l'éclat qu'ils en ont doté une maitrise pure. Ils sont parmi les formes de vie les plus puissantes de l'univers. C'est à dire en plus d'avoir la capacité d'utiliser l'éclat directement à volonté et quand ils veulent (sans même avoir à esquisser le moindre mouvement), ils peuvent l'utiliser de manière bien plus poussée et ont des réserve d'éclat qui s'auto-alimentent. On comprend ainsi pourquoi ils sont souvent considéré comme des dieux.
Ils ont aussi une longévité impressionnante, presque infinie, cependant, ils ne sont qu'en partie immortel, c'est à dire qu'ils ne meurent définitivement que très difficilement. Il leur faut cependant parfois quelques siècles pour pouvoir se reformer complètement après une destruction quasi-complète.
Les titant vivent généralement entre eux, dans des cités coupés du monde nommés les "cités célèstes". Ils sont coupé du monde depuis la fin de *l'ère des dieux*.
Ils sont divisé en trois génération de dieux.
### La première génération
La première génération représente uniquement quatre titans, ainsi qu'un être supplémentaire parfois compté dedans.
- **Les quatres grands dieux** (Mabon, Oresta, Lith et Yule) sont les quatres dieux protecteurs des *quatres grandes civilisations* et lié aux quatres saisons. On raconte qu'ils se seraient opposé d'abord à la cité d'Eden, première grande Cité Céleste, puis aux dieux de seconde et troisième génération qui ont peuplé le monde.
- **Lux** aussi nommé *l'arbitre* est un être mystérieux, ayant la forme d'un jeune adolescent humain à l'age difficilement définissable, marchant à travers le noumène. Il est la personne que les gens voient en obtenant un nouveau signe au cours de leur vie, un phénomène nommé *l'apothéose*. Personne, pas même lui, ne sait ce qu'il fait ici. Son status en tant que dieu de première génération est sujet à débat chez les érudits.
### La seconde génération
La seconde génération de dieu est apparu au tout début de l'ère des dieux, dans ce qu'on appellait les "Terres Sauvages". Ils seraient des êtres préhistoriques de toutes espèces ayant subitement obtenu. Certaines légendes racontent qu'un *porteur de lumière* leur aurait apporté leur pouvoir. Extrèmement puissant, ils ne peuvent cependant pas évoluer, et son bloqué toujours à la même limitation de pouvoir.
Ils se sont battus contre les quatres grands dieux ET contre les dieux de troisième génération, et auraient perdu cette guerre. Ils sont aujourd'hui extrèmement rare parmi les dieux, supplanté par les dieux de troisième génération. Cependant, la situation est quelque peux plus compliqué que ça : nombreux sont les panthéons de dieux composé de dieu de troisième génération ayant été créé par un dieu de deuxième génération.
Parmis les dieux célèbres de deuxième génération, il y a le Roi Divin du Temps Akash, et le Grand-Canin, dieu des loup-garous. D'autres dieux comme Ouranos et Kronos, Odin... sont des dieux de deuxième génération regnant ou ayant regné sur des dieux de troisième.
### La troisième génération
Les titans de troisième génération sont assez différents des dieux de seconde en ce qu'ils sont plus proches d'esprits divin et tirent leur puissance de l'influence qu'ils ont sur les autres. En effet, ils ont le pouvoir de convertir le prestige en éclat, et sont particulièrement inspiré par deux sentiments : le respect et la confiance.
S'ils sont au départ plus faibles, ils ont rapidement pris le dessus sur les dieux de deuxième génération grace à la force de leur prestige. La prise de pouvoir de Zeus lors de la Révolution Olympienne est l'un des éléments les plus probant de la prise d'importance des dieux de troisièmes générations.
Ces dieux sont cependant ceux qui ont vécu le plus de plein fouet la fin de l'ère des dieux, évenement terribles après lequel les titans ont décidé de moins influencer directement sur le monde des mortels, mais plus à l'aide des *héros*.