Ajouts règles power scaling #183
Labels
No labels
0. Importé
Domain
Contenus
Domain
Déploiement
Domain
Rules
Domain
Site
Scope
Délivrable
Scope
Épique
Statut
A investiguer
Statut
Doublon
Statut
En attente
Statut
En cours
Statut
En préparation
Statut
Obsolète
Statut
Prêt
Type
Bug
Type
Fonctionnalité
Type
Forme
Type
Organisation
Type
Rééquilibrage
wontfix
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Blocks
#185 Ajouter règles pour les dieux dans Erratum}
jdr-et-univers/pelican-jdr
Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#183
Loading…
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Définir plusieurs échelles de puissance et rajouter en quoi elles affectes les statistiques/l'armure/les dés/etc, avec l'état d'esprit derrière (affronter des ennemis plus puissant, notamment par la ruse
Premier essai
-> "Humains" : <=80 ; <=50 ; <=D20
-> "Humains boostés" : <=150* ; <=70 ; <=D20
-> "???" : <=200 ; <=100 ; 10+D20
-> "Dieux/Titans" : <=255 ; <=120 <=20+D20
*Au maximum 2 stat à 150, 4 à 120, ou 1 à 150 et 2 à 120.
Prendre en compte les différentes diff de puissance de stat.
Prendre en compte aussi que ce power scaling sert pour les robots géants et co.
Notes :
Le tableau devra aussi être présent pour les véhicules.