feat: ajout de la no-kill rule

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@ -24,6 +24,12 @@ De plus, évitez de rendre invisible une issue frustrante pour un personnage, du
De plus, éviter de créer des blocages plus tard. Par exemple, assurez vous de ne pas laisser perdre à jamais des indices importants qui bloqueraient vos joueur⋅euses plusieurs parties plus tard. De plus, éviter de créer des blocages plus tard. Par exemple, assurez vous de ne pas laisser perdre à jamais des indices importants qui bloqueraient vos joueur⋅euses plusieurs parties plus tard.
## No-kill rule
En combinant les deux éléments précédant, vous pouvez ajouter facilement une no-kill rule à Rulebook si le besoin s'en fait sentir pour votre campagne.
La règle devient simple : les personnages tombant en dessous des 0 PV restent KO, et pas de coma ou de mort sont possibles. Cette règle peut sécuriser les joueur⋅euses si besoin, évitant des risques de mettre dans une situation problématique un⋅e de vos joueur⋅euse si le sujet est difficile pour ellui, et de possible frustration en cas de gros critiques.
## X-Card ## X-Card
La X-Card est un [outil théorisé par John Stavropoulos](https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit#!) sous licence CC BY-SA 3.0, une simple carte avec un X dessus pouvant permettre à toute personne du jeu (vous compris !) de sortir toute situation avec lesquels les joueur⋅euses se sentiraient mal, **sans avoir d'explication à donner**. Lorsque la carte est posée, changez de sujet pour ramener ça à quelque chose d'autre. La X-Card est un [outil théorisé par John Stavropoulos](https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit#!) sous licence CC BY-SA 3.0, une simple carte avec un X dessus pouvant permettre à toute personne du jeu (vous compris !) de sortir toute situation avec lesquels les joueur⋅euses se sentiraient mal, **sans avoir d'explication à donner**. Lorsque la carte est posée, changez de sujet pour ramener ça à quelque chose d'autre.

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@ -16,14 +16,20 @@ La perte de PV influe sur la situation de vos personnage, son état de santé. L
|:---------------------:|:------:|:-------| |:---------------------:|:------:|:-------|
|**Normal** | > 0 | | |**Normal** | > 0 | |
| **KO** | = 0 | Ne peut plus agir (sauf pouvoirs spécifique) | | **KO** | = 0 | Ne peut plus agir (sauf pouvoirs spécifique) |
## Mortalité
> [!INFO]
> Cette section est facultative ! Vous pouvez sans soucis supprimer les statuts coma et "porte de la mort" (et la mort), ainsi que toute la mécanique des jets de survies si besoins.
| Situation | PVs | Effets |
|:---------------------:|:------:|:-------|
| **Coma** | < 0 | KO + perd 1 PV/tour. | | **Coma** | < 0 | KO + perd 1 PV/tour. |
| **Porte de la mort** | ≤ -max | Le personnage doit faire un jet de survie. | | **Porte de la mort** | ≤ -max | Le personnage doit faire un jet de survie. |
## Portes de la mort Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, il meurt. Lorsqu'un personnage est mort, si le JDR permet de ramener un personnage à la vie, cela doit être fait avant la fin de le partie. Sinon, le personnage est perdu à jamais. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort...
Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, il meurt. S'il réussi son jet de survie, le personnage regagne le nombre de niveau de réussite en PV, faisant qu'il retombera dans *n* tour à nouveau au portes de la mort.
Lorsqu'un personnage est mort, si le JDR permet de ramener un personnage à la vie, cela doit être fait avant la fin de le partie. Sinon, le personnage est perdu à jamais. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort...
Un jet de survie peut être évité pour *un point de karma*. Un jet de survie peut être évité pour *un point de karma*.
@ -35,10 +41,10 @@ Les limites "dures" sont entre trois fois le maximum de PM, et en négatif deux
| Situation | PMs | Effets statistiques | Jets ? | Perte PM | | Situation | PMs | Effets statistiques | Jets ? | Perte PM |
|:---------:|--------:|:-------------------:|:------:|:--------:| |:---------:|--------:|:-------------------:|:------:|:--------:|
| Sur-Confiance | > max×2 | +30% à tous les jets, sauf en SAG, INT qui a -20% | 1/4 de risque de jet d'irrationalité chaque tour<br />(durée de 3 tours) | -3 PM/tour | | Sur-Confiance | > max×2 | +30% à tous les jets, sauf en SAG, INT qui a -20% | 1/4 de risque de jet d'affliction mentale chaque tour<br />(durée de 3 tours) | -3 PM/tour |
| Euphorie | > max | +15 % à tous les jets. | | -2 PM/tour | | Euphorie | > max | +15 % à tous les jets. | | -2 PM/tour |
| Normal | > 0 | | | | | Normal | > 0 | | | |
| Fatigue morale | ≤ 0 | -15% à tous les jets. Plus de posture. | | | | Fatigue | ≤ 0 | -15% à tous les jets. Plus de posture. | | |
| Panique | ≤ -max | -30% à tous les jets. Plus de posture. | Jet d'irrationalité | | | Panique | ≤ -max | -30% à tous les jets. Plus de posture. | Jet d'affliction mentale | |
Le jet d'irrationnalité (ou jet de panique) peut être vu dans la page Affliction. Le jet d'irrationnalité (ou jet de panique) peut être vu dans la page Affliction.