diff --git a/rules/core/bases/bienveillance.md b/rules/core/bases/bienveillance.md index 745246b..1e7ab2a 100644 --- a/rules/core/bases/bienveillance.md +++ b/rules/core/bases/bienveillance.md @@ -24,6 +24,12 @@ De plus, évitez de rendre invisible une issue frustrante pour un personnage, du De plus, éviter de créer des blocages plus tard. Par exemple, assurez vous de ne pas laisser perdre à jamais des indices importants qui bloqueraient vos joueur⋅euses plusieurs parties plus tard. +## No-kill rule + +En combinant les deux éléments précédant, vous pouvez ajouter facilement une no-kill rule à Rulebook si le besoin s'en fait sentir pour votre campagne. + +La règle devient simple : les personnages tombant en dessous des 0 PV restent KO, et pas de coma ou de mort sont possibles. Cette règle peut sécuriser les joueur⋅euses si besoin, évitant des risques de mettre dans une situation problématique un⋅e de vos joueur⋅euse si le sujet est difficile pour ellui, et de possible frustration en cas de gros critiques. + ## X-Card La X-Card est un [outil théorisé par John Stavropoulos](https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit#!) sous licence CC BY-SA 3.0, une simple carte avec un X dessus pouvant permettre à toute personne du jeu (vous compris !) de sortir toute situation avec lesquels les joueur⋅euses se sentiraient mal, **sans avoir d'explication à donner**. Lorsque la carte est posée, changez de sujet pour ramener ça à quelque chose d'autre. diff --git a/rules/core/personnages/vitalite.md b/rules/core/personnages/vitalite.md index f6f2091..e40298e 100644 --- a/rules/core/personnages/vitalite.md +++ b/rules/core/personnages/vitalite.md @@ -16,14 +16,20 @@ La perte de PV influe sur la situation de vos personnage, son état de santé. L |:---------------------:|:------:|:-------| |**Normal** | > 0 | | | **KO** | = 0 | Ne peut plus agir (sauf pouvoirs spécifique) | + +## Mortalité + +> [!INFO] +> Cette section est facultative ! Vous pouvez sans soucis supprimer les statuts coma et "porte de la mort" (et la mort), ainsi que toute la mécanique des jets de survies si besoins. + +| Situation | PVs | Effets | +|:---------------------:|:------:|:-------| | **Coma** | < 0 | KO + perd 1 PV/tour. | | **Porte de la mort** | ≤ -max | Le personnage doit faire un jet de survie. | -## Portes de la mort +Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, il meurt. Lorsqu'un personnage est mort, si le JDR permet de ramener un personnage à la vie, cela doit être fait avant la fin de le partie. Sinon, le personnage est perdu à jamais. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort... -Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, il meurt. - -Lorsqu'un personnage est mort, si le JDR permet de ramener un personnage à la vie, cela doit être fait avant la fin de le partie. Sinon, le personnage est perdu à jamais. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort... +S'il réussi son jet de survie, le personnage regagne le nombre de niveau de réussite en PV, faisant qu'il retombera dans *n* tour à nouveau au portes de la mort. Un jet de survie peut être évité pour *un point de karma*. @@ -35,10 +41,10 @@ Les limites "dures" sont entre trois fois le maximum de PM, et en négatif deux | Situation | PMs | Effets statistiques | Jets ? | Perte PM | |:---------:|--------:|:-------------------:|:------:|:--------:| -| Sur-Confiance | > max×2 | +30% à tous les jets, sauf en SAG, INT qui a -20% | 1/4 de risque de jet d'irrationalité chaque tour
(durée de 3 tours) | -3 PM/tour | +| Sur-Confiance | > max×2 | +30% à tous les jets, sauf en SAG, INT qui a -20% | 1/4 de risque de jet d'affliction mentale chaque tour
(durée de 3 tours) | -3 PM/tour | | Euphorie | > max | +15 % à tous les jets. | | -2 PM/tour | | Normal | > 0 | | | | -| Fatigue morale | ≤ 0 | -15% à tous les jets. Plus de posture. | | | -| Panique | ≤ -max | -30% à tous les jets. Plus de posture. | Jet d'irrationalité | | +| Fatigue | ≤ 0 | -15% à tous les jets. Plus de posture. | | | +| Panique | ≤ -max | -30% à tous les jets. Plus de posture. | Jet d'affliction mentale | | Le jet d'irrationnalité (ou jet de panique) peut être vu dans la page Affliction.