parent
540a164629
commit
3b22ee6ba2
2 changed files with 19 additions and 7 deletions
|
@ -24,6 +24,12 @@ De plus, évitez de rendre invisible une issue frustrante pour un personnage, du
|
||||||
|
|
||||||
De plus, éviter de créer des blocages plus tard. Par exemple, assurez vous de ne pas laisser perdre à jamais des indices importants qui bloqueraient vos joueur⋅euses plusieurs parties plus tard.
|
De plus, éviter de créer des blocages plus tard. Par exemple, assurez vous de ne pas laisser perdre à jamais des indices importants qui bloqueraient vos joueur⋅euses plusieurs parties plus tard.
|
||||||
|
|
||||||
|
## No-kill rule
|
||||||
|
|
||||||
|
En combinant les deux éléments précédant, vous pouvez ajouter facilement une no-kill rule à Rulebook si le besoin s'en fait sentir pour votre campagne.
|
||||||
|
|
||||||
|
La règle devient simple : les personnages tombant en dessous des 0 PV restent KO, et pas de coma ou de mort sont possibles. Cette règle peut sécuriser les joueur⋅euses si besoin, évitant des risques de mettre dans une situation problématique un⋅e de vos joueur⋅euse si le sujet est difficile pour ellui, et de possible frustration en cas de gros critiques.
|
||||||
|
|
||||||
## X-Card
|
## X-Card
|
||||||
|
|
||||||
La X-Card est un [outil théorisé par John Stavropoulos](https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit#!) sous licence CC BY-SA 3.0, une simple carte avec un X dessus pouvant permettre à toute personne du jeu (vous compris !) de sortir toute situation avec lesquels les joueur⋅euses se sentiraient mal, **sans avoir d'explication à donner**. Lorsque la carte est posée, changez de sujet pour ramener ça à quelque chose d'autre.
|
La X-Card est un [outil théorisé par John Stavropoulos](https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit#!) sous licence CC BY-SA 3.0, une simple carte avec un X dessus pouvant permettre à toute personne du jeu (vous compris !) de sortir toute situation avec lesquels les joueur⋅euses se sentiraient mal, **sans avoir d'explication à donner**. Lorsque la carte est posée, changez de sujet pour ramener ça à quelque chose d'autre.
|
||||||
|
|
|
@ -16,14 +16,20 @@ La perte de PV influe sur la situation de vos personnage, son état de santé. L
|
||||||
|:---------------------:|:------:|:-------|
|
|:---------------------:|:------:|:-------|
|
||||||
|**Normal** | > 0 | |
|
|**Normal** | > 0 | |
|
||||||
| **KO** | = 0 | Ne peut plus agir (sauf pouvoirs spécifique) |
|
| **KO** | = 0 | Ne peut plus agir (sauf pouvoirs spécifique) |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Mortalité
|
||||||
|
|
||||||
|
> [!INFO]
|
||||||
|
> Cette section est facultative ! Vous pouvez sans soucis supprimer les statuts coma et "porte de la mort" (et la mort), ainsi que toute la mécanique des jets de survies si besoins.
|
||||||
|
|
||||||
|
| Situation | PVs | Effets |
|
||||||
|
|:---------------------:|:------:|:-------|
|
||||||
| **Coma** | < 0 | KO + perd 1 PV/tour. |
|
| **Coma** | < 0 | KO + perd 1 PV/tour. |
|
||||||
| **Porte de la mort** | ≤ -max | Le personnage doit faire un jet de survie. |
|
| **Porte de la mort** | ≤ -max | Le personnage doit faire un jet de survie. |
|
||||||
|
|
||||||
## Portes de la mort
|
Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, il meurt. Lorsqu'un personnage est mort, si le JDR permet de ramener un personnage à la vie, cela doit être fait avant la fin de le partie. Sinon, le personnage est perdu à jamais. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort...
|
||||||
|
|
||||||
Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, il meurt.
|
S'il réussi son jet de survie, le personnage regagne le nombre de niveau de réussite en PV, faisant qu'il retombera dans *n* tour à nouveau au portes de la mort.
|
||||||
|
|
||||||
Lorsqu'un personnage est mort, si le JDR permet de ramener un personnage à la vie, cela doit être fait avant la fin de le partie. Sinon, le personnage est perdu à jamais. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort...
|
|
||||||
|
|
||||||
Un jet de survie peut être évité pour *un point de karma*.
|
Un jet de survie peut être évité pour *un point de karma*.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -35,10 +41,10 @@ Les limites "dures" sont entre trois fois le maximum de PM, et en négatif deux
|
||||||
|
|
||||||
| Situation | PMs | Effets statistiques | Jets ? | Perte PM |
|
| Situation | PMs | Effets statistiques | Jets ? | Perte PM |
|
||||||
|:---------:|--------:|:-------------------:|:------:|:--------:|
|
|:---------:|--------:|:-------------------:|:------:|:--------:|
|
||||||
| Sur-Confiance | > max×2 | +30% à tous les jets, sauf en SAG, INT qui a -20% | 1/4 de risque de jet d'irrationalité chaque tour<br />(durée de 3 tours) | -3 PM/tour |
|
| Sur-Confiance | > max×2 | +30% à tous les jets, sauf en SAG, INT qui a -20% | 1/4 de risque de jet d'affliction mentale chaque tour<br />(durée de 3 tours) | -3 PM/tour |
|
||||||
| Euphorie | > max | +15 % à tous les jets. | | -2 PM/tour |
|
| Euphorie | > max | +15 % à tous les jets. | | -2 PM/tour |
|
||||||
| Normal | > 0 | | | |
|
| Normal | > 0 | | | |
|
||||||
| Fatigue morale | ≤ 0 | -15% à tous les jets. Plus de posture. | | |
|
| Fatigue | ≤ 0 | -15% à tous les jets. Plus de posture. | | |
|
||||||
| Panique | ≤ -max | -30% à tous les jets. Plus de posture. | Jet d'irrationalité | |
|
| Panique | ≤ -max | -30% à tous les jets. Plus de posture. | Jet d'affliction mentale | |
|
||||||
|
|
||||||
Le jet d'irrationnalité (ou jet de panique) peut être vu dans la page Affliction.
|
Le jet d'irrationnalité (ou jet de panique) peut être vu dans la page Affliction.
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue