feat(core/equipement): ajout des niveaux pour les armes

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# Equipements # Equipements
## Armes ## Armes de bases
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base. Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
| Arme | Mains | Stat | Effet | Effet Crit. | ### Armes au corps à corps.
|:----:|:-----:|:----:|:------|:-----------:|
| Main nue | (2) | FOR | Un jet d'1D4 | N/A | Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
| Poings | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». | N/A |
| Griffe | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». | Provoque saignement. | <!-- tabs:start -->
| Dague / Couteau | 1 | FOR | Des armes faibles. Peuvent être aussi bien lancé quutilisé en CaC. | Provoque saignement, incapacitation perçante |
| Épée | 1 / 2 | FOR | Des armes équilibrées entre dés et base « fixe ». | Incapacitation perçante | #### ** Niveau 1 **
| Haches | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. | Incapacitation tranchante. |
| Masses | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
| Fouet | 1 | FOR | Des armes avec une base stable plus haute, mais des dés plus faibles. | Peut toucher à distance. | |:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Batons | 1 / 2 | FOR | Des armes ayant généralement des dés faible, mais de bonnes bases stables. | N/A | | Main nue (2) | 1D4 | | | ... |
| Lance-Projectile | 1 | PER | Des armes à distances simple. Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | | Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Arc | 2 | PER | Des armes à distance avancée. Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | | Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Arbalète | 2 | PER | Des armes plus puissantes que les arcs, mais avec des bases « fixe » plus faibles. | Incapacitation perçante | | Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | | |
| Pistolet | 1 | PER | Des armes fonctionnant différemment des armes conventionnelles. Ils font des dégats fixes (pas de dés de réussite, pas de dés darme), mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | | Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | |
| Fusil | 2 | PER | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | | Batons (2) | 1D2+1 | | | |
#### ** Niveau 2 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | |
| Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | | |
| Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | |
| Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | |
| Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | |
| Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D4+1 | | | |
#### ** Niveau 3 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | |
| Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | |
| Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | | |
| Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | |
| Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | |
| Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D4+3 | | | |
#### ** Niveau 4 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | |
| Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | | |
| Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | |
| Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | |
| Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | |
| Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D4+5 | | | |
#### ** Niveau 5 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | |
| Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | |
| Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | |
| Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | |
| Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | | |
| Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | |
| Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | |
| Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | |
| Batons (2) | 1D6+7 | | | |
<!-- tabs:end -->
### Armes à distances
Les armes au corps-à-corps utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
<!-- tabs:start -->
#### ** Niveau 1 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A |
| Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
#### ** Niveau 2 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A |
| Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |
#### ** Niveau 3 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A |
| Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |
#### ** Niveau 4 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A |
| Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |
#### ** Niveau 5 **
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante |
| Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante |
| Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante |
| Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) |
<!-- tabs:end -->