From 3ac3c9960474c7491af42fc4884dba54f5028fbd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sat, 15 Feb 2020 09:17:24 +0100 Subject: [PATCH] feat(core/equipement): ajout des niveaux pour les armes --- core/combats/equipements.md | 148 +++++++++++++++++++++++++++++++----- 1 file changed, 131 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/core/combats/equipements.md b/core/combats/equipements.md index 9c2ea4a..3e4030b 100644 --- a/core/combats/equipements.md +++ b/core/combats/equipements.md @@ -1,22 +1,136 @@ # Equipements -## Armes +## Armes de bases Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base. -| Arme | Mains | Stat | Effet | Effet Crit. | -|:----:|:-----:|:----:|:------|:-----------:| -| Main nue | (2) | FOR | Un jet d'1D4 | N/A | -| Poings | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». | N/A | -| Griffe | (2) | FOR | Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». | Provoque saignement. | -| Dague / Couteau | 1 | FOR | Des armes faibles. Peuvent être aussi bien lancé qu’utilisé en CaC. | Provoque saignement, incapacitation perçante | -| Épée | 1 / 2 | FOR | Des armes équilibrées entre dés et base « fixe ». | Incapacitation perçante | -| Haches | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. | Incapacitation tranchante. | -| Masses | 2 | FOR | Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | -| Fouet | 1 | FOR | Des armes avec une base stable plus haute, mais des dés plus faibles. | Peut toucher à distance. | -| Batons | 1 / 2 | FOR | Des armes ayant généralement des dés faible, mais de bonnes bases stables. | N/A | -| Lance-Projectile | 1 | PER | Des armes à distances simple. Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | -| Arc | 2 | PER | Des armes à distance avancée. Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | -| Arbalète | 2 | PER | Des armes plus puissantes que les arcs, mais avec des bases « fixe » plus faibles. | Incapacitation perçante | -| Pistolet | 1 | PER | Des armes fonctionnant différemment des armes conventionnelles. Ils font des dégats fixes (pas de dés de réussite, pas de dés d’arme), mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | -| Fusil | 2 | PER | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | +### Armes au corps à corps. + +Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. + + + +#### ** Niveau 1 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Main nue (2) | 1D4 | | | ... | +| Griffe (2) | 1D4+2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | +| Dague / Couteau (1) | 1D4+1 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | +| Épée (1) | 1D4+2 | | Incapacitation perçante | | | +| Fouet (1) | 1D2+1 | Peut toucher à distance. | | | +| Batons (2) | 1D2+1 | | | | + +#### ** Niveau 2 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Poings (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | | | +| Griffe (2) | 1D4+3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | +| Dague / Couteau (1) | 1D4+3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | +| Épée (1) | 1D6+4 | | Incapacitation perçante | | | +| Épée (2) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | | +| Haches (2) | 1D8+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | +| Masses (2) | 1D8+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | +| Fouet (1) | 1D4+1 | Peut toucher à distance. | | | +| Batons (2) | 1D4+1 | | | | + +#### ** Niveau 3 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Poings (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | | | +| Griffe (2) | 1D4+5 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | +| Dague / Couteau (1) | 1D4+5 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | +| Épée (1) | 1D8+4 | | Incapacitation perçante | | | +| Épée (2) | 1D10+4 | | Incapacitation perçante | | | +| Haches (2) | 1D10+4+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | +| Masses (2) | 1D10+2+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | +| Fouet (1) | 1D4+3 | Peut toucher à distance. | | | +| Batons (2) | 1D4+3 | | | | + +#### ** Niveau 4 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Poings (2) | 1D4+7| Comptent comme « main nue ». | | | +| Griffe (2) | 1D4+7 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | +| Dague / Couteau (1) | 1D4+7 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | +| Épée (1) | 1D10+6 | | Incapacitation perçante | | | +| Épée (2) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | | +| Haches (2) | 1D12+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | +| Masses (2) | 1D12+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | +| Fouet (1) | 1D4+5 | Peut toucher à distance. | | | +| Batons (2) | 1D4+5 | | | | + +#### ** Niveau 5 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Poings (2) | 1D6+8| Comptent comme « main nue ». | | | +| Griffe (2) | 1D6+8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | | +| Dague / Couteau (1) | 1D6+8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | | +| Épée (1) | 1D12+6 | | Incapacitation perçante | | | +| Épée (2) | 1D20+6 | | Incapacitation perçante | | | +| Haches (2) | 1D20+6+1D4 | | Incapacitation tranchante. | | +| Masses (2) | 1D20+4+1D4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | | +| Fouet (1) | 1D6+7 | Peut toucher à distance. | | | +| Batons (2) | 1D6+7 | | | | + + + + +### Armes à distances + +Les armes au corps-à-corps utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents. + + + +#### ** Niveau 1 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Lance-Projectile (1) | 1D4+1 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | +| Arc (2) | 1D4+2 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | +| Pistolet (1) | 6 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | + +#### ** Niveau 2 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Lance-Projectile (1) | 1D4+3 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | +| Arc (2) | 1D6+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | +| Arbalète (2) | 1D8 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | +| Pistolet (1) | 8 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | +| Fusil (2) | 12 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | + +#### ** Niveau 3 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Lance-Projectile (1) | 1D4+5 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | +| Arc (2) | 1D8+4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | +| Arbalète (2) | 1D10 | +4 dégats perce armure | Incapacitation perçante | +| Pistolet (1) | 10 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | +| Fusil (2) | 16 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | + +#### ** Niveau 4 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Lance-Projectile (1) | 1D4+7 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | +| Arc (2) | 1D10+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | +| Arbalète (2) | 1D12 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | +| Pistolet (1) | 14 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | +| Fusil (2) | 24 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | + +#### ** Niveau 5 ** + +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Arc (2) | 1D12+6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | +| Arbalète (2) | 1D20 | +6 dégats perce armure | Incapacitation perçante | +| Pistolet (1) | 20 | Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | +| Fusil (2) | 30 | Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. | Incapacitation (les deux types) | + +