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f0b9fd1e72
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295cb0ddaf
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@ -34,6 +34,8 @@ Pour effectuer une action, le joueur additionne deux variables pour obtenir sa c
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Les deux ensemble donne alors le *pourcentage de réussite* (d'autres pouvoirs peuvent l'augmenter ou le diminuer). Le joueur jette ensuite un D100, et le compare à cette statistique, l'action étant réussie si le résultat du dé est **inférieur ou égal à ce pourcentage de réussite**.
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Les deux ensemble donne alors le *pourcentage de réussite* (d'autres pouvoirs peuvent l'augmenter ou le diminuer). Le joueur jette ensuite un D100, et le compare à cette statistique, l'action étant réussie si le résultat du dé est **inférieur ou égal à ce pourcentage de réussite**.
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Il est à noter qu'il n'est pas toujours important de faire un jet, et que parfois il est mieux de gérer en RP ce qu'il se passe.
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> **Attention :** Le 00 + 0 du D100 correspondent à un 100, soit le pire échec possible.
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> **Attention :** Le 00 + 0 du D100 correspondent à un 100, soit le pire échec possible.
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### Réussite et échec critique
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### Réussite et échec critique
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