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@ -10,6 +10,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
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### Ajoutés
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- [organisation] Nouvelles sous-catégories (amélioration perso, objets).
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- [organisation] Ajout d'une page pour les campagnes
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### Modifié
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@ -2,6 +2,8 @@
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* [Dés et actions](bases/D100.md "Dés et actions")
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* [Organisation d'une campagne](bases/campagnes.md "Organisation d'une campagne")
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* Personnages
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* [Generalités et stats](personnages/generalites.md "Generalités et stats")
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core/bases/campagnes.md
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core/bases/campagnes.md
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# Organisation d'une campagne
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Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Rulebook, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs.
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Sur cette pages se trouvent quelques notions lié à ce système de campagne.
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## Multi-personnages
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Chaque joueur dans rulebook peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnage dans rulebook.
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Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par joueur :
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- Le nombre de personnage par combat
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- Le nombre de fouilles possible par joueur
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- Le nombre de personnage par partie (voir section suivante)
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## Épisodes et parties.
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> [!NOTE]
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> Il est aussi possible d'utiliser ce système avec plusieurs joueurs, en gérant quand les joueureuses ne sont pas présent⋅e⋅s pour jouer à votre JDR, et du coup n'avoir que quelques membres présents par parties.
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Rulebook distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie.
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Les parties peuvent avoir plusieurs utilités :
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- Tout simplement diviser l'épisode en 2 si le temps de jeu est limité.
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- Limiter le nombre de personnage par partie (voir section multi-personnage), tout en faisant que tous aient joué durant l'épisode complet. Il n'est en effet pas conseillé de dépasser les deux personnages par joueur chaque partie.
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Au début de chaque épisode, les joueurs indiquent quels personnages seront attribués à chaque partie de l'épisode (chose que le MJ peut faire changer pour des raisons intra ou extra-diégétique). Si un joueur à moins de personnage que les autres, et que cela fait sens d'un point de vue RP, un même personnage peut participer à deux partie, mais gagnera autant d'XP et prestige que les autres.
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À la fin de l'épisode, le MJ indiquera les gains à la fin de l'épisode. C'est à ce moment là que les joueurs pourront améliorer et customiser leur personnage, ou avant la première partie de l'épisode suivant.
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## JDR one-shot
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Rulebook étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot :
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- Au lieu de faire commencer vos personnages sans expérience, donnez-en une certaine quantité pour que les joueureuses puissent le customiser et avoir des persos plus avancé que des personnages "de départ".
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- Vous pouvez également créer vous-même un personnage de toute-pièce à l'aide de compétences et d'éléments qui vous chantent, afin de permettre à chaque personnage d'être adapté pour ce que vous voulez dans ce one-shot.
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- Donner un moment en cours de partie pour amplifier les personnages, afin de donner un sentiment de progression dans la partie.
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Pour les parties one-shot, il peut être intéressant de reprendre ce système, mais en limitant
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* [Dés et actions](bases/D100.md "Dés et actions")
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* [Organisation d'une campagne](bases/campagnes.md "Organisation d'une campagne")
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* Univers
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* [Le monde](lore/monde.md "Le monde d'Erratum")
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