From 077d92bc8caf083eb48199428988f55acb566453 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Wed, 1 Jul 2020 16:01:57 +0200 Subject: [PATCH] feat: ajout campagne Fix #81 --- CHANGELOG.md | 1 + core/_sidebar.md | 2 ++ core/bases/campagnes.md | 46 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ erratum/_sidebar.md | 2 ++ 4 files changed, 51 insertions(+) create mode 100644 core/bases/campagnes.md diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index 745df59..a05e402 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -10,6 +10,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm ### Ajoutés - [organisation] Nouvelles sous-catégories (amélioration perso, objets). +- [organisation] Ajout d'une page pour les campagnes ### Modifié diff --git a/core/_sidebar.md b/core/_sidebar.md index fc8e9ee..83223f3 100644 --- a/core/_sidebar.md +++ b/core/_sidebar.md @@ -2,6 +2,8 @@ * [Dés et actions](bases/D100.md "Dés et actions") +* [Organisation d'une campagne](bases/campagnes.md "Organisation d'une campagne") + * Personnages * [Generalités et stats](personnages/generalites.md "Generalités et stats") diff --git a/core/bases/campagnes.md b/core/bases/campagnes.md new file mode 100644 index 0000000..da7375c --- /dev/null +++ b/core/bases/campagnes.md @@ -0,0 +1,46 @@ +# Organisation d'une campagne + +Une campagne est l'ensemble d'un scénario de JDR. Dans Rulebook, l'accent a été mis sur des campagnes moyennes ou longue, avec des joueurs. + +Sur cette pages se trouvent quelques notions lié à ce système de campagne. + +## Multi-personnages + +Chaque joueur dans rulebook peut avoir plusieurs personnages. S'il n'est pas conseillé d'aller au dela de 4 par joueur, il n'y a pas vraiment de limite en terme de nombre de personnage dans rulebook. + +Le MJ peut rajouter des limitations cependant en plus du nombre de perso max par joueur : + +- Le nombre de personnage par combat + +- Le nombre de fouilles possible par joueur + +- Le nombre de personnage par partie (voir section suivante) + +## Épisodes et parties. + +> [!NOTE] +> Il est aussi possible d'utiliser ce système avec plusieurs joueurs, en gérant quand les joueureuses ne sont pas présent⋅e⋅s pour jouer à votre JDR, et du coup n'avoir que quelques membres présents par parties. + +Rulebook distingue la notion d'épisode et de partie. L'épisode consiste à une unité de scénario, contenant plusieurs parties. L'expérience et le prestige sont gagné à la fin de l'épisode et non de la partie. + +Les parties peuvent avoir plusieurs utilités : + +- Tout simplement diviser l'épisode en 2 si le temps de jeu est limité. + +- Limiter le nombre de personnage par partie (voir section multi-personnage), tout en faisant que tous aient joué durant l'épisode complet. Il n'est en effet pas conseillé de dépasser les deux personnages par joueur chaque partie. + +Au début de chaque épisode, les joueurs indiquent quels personnages seront attribués à chaque partie de l'épisode (chose que le MJ peut faire changer pour des raisons intra ou extra-diégétique). Si un joueur à moins de personnage que les autres, et que cela fait sens d'un point de vue RP, un même personnage peut participer à deux partie, mais gagnera autant d'XP et prestige que les autres. + +À la fin de l'épisode, le MJ indiquera les gains à la fin de l'épisode. C'est à ce moment là que les joueurs pourront améliorer et customiser leur personnage, ou avant la première partie de l'épisode suivant. + +## JDR one-shot + +Rulebook étant fondée sur l'évolution et la customisation de personnage, il n'est pas optimisé à priori pour les JDR one-shot. Cependant, voici quelques éléments qui peuvent aider à l'élaboration de partie one-shot : + +- Au lieu de faire commencer vos personnages sans expérience, donnez-en une certaine quantité pour que les joueureuses puissent le customiser et avoir des persos plus avancé que des personnages "de départ". + +- Vous pouvez également créer vous-même un personnage de toute-pièce à l'aide de compétences et d'éléments qui vous chantent, afin de permettre à chaque personnage d'être adapté pour ce que vous voulez dans ce one-shot. + +- Donner un moment en cours de partie pour amplifier les personnages, afin de donner un sentiment de progression dans la partie. + +Pour les parties one-shot, il peut être intéressant de reprendre ce système, mais en limitant diff --git a/erratum/_sidebar.md b/erratum/_sidebar.md index ea12546..fcd3cf3 100644 --- a/erratum/_sidebar.md +++ b/erratum/_sidebar.md @@ -4,6 +4,8 @@ * [Dés et actions](bases/D100.md "Dés et actions") +* [Organisation d'une campagne](bases/campagnes.md "Organisation d'une campagne") + * Univers * [Le monde](lore/monde.md "Le monde d'Erratum")