Ajout de manoeuvre de combat

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Kazhnuz 2025-07-14 18:25:15 +02:00
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@ -115,6 +115,22 @@ Pour les soins de PV/PM, il peut exister certains types de soins :
- Soigner à partir des niveaux de réussites
- Soigner à partir d'un dé en particulier (le dés de mental du soigneur par exemple, ou un fixé par la compétence)
## Autres actions
Voici différentes actions qui peuvent se passer en combat. Toutes ces actions sont des actions de base, et utilise donc le tour d'action. La plupars des actions permettent d'obtenir des aventages ou causé des désaventages dans des circonstances précises.
| Action | Effet |
|:------:|:------|
| Bousculer | Confrontation FOR vs HAB ou CON pour donner un désaventage à la prochaine attaque physique de l'ennemi |
| Déconcentrer | Confrontation DIS ou INT vs SAG ou VOL pour donner un désaventage à la prochaine attaque mentale de l'ennemi |
| Faire tomber | Confrontation FOR ou HAB vs HAB ou CON pour mettre à terre un ennemi |
| Se préparer | Sur un jet de INT, permet de gagner un aventage à une esquive ou encaissement |
| Se concentrer | Sur un jet de INT, gagne un aventage sur sa prochaine attaque |
| Lutte | Quand deux adversaire sont l'un sur l'autre à terre, confrontation d'HAB pour maintenir ou se déloger |
| Attaque chorégraphiée | Pourra faire un jet de CHA pour convaincre les spectateur de sa compétence et son héroïsme, mais se donne un désaventage sur l'attaque |
| Protéger | Si est a proximité d'un allié, sur un jet d'HAB, peut tenter de se prendre les attaque que l'allié recevra. |
| Se cacher | S'il y a une cachette possible en RP, jet de DIS vs PER pour se cacher derrière sans être vu. Impossible si on a de l'aggro |
## Placement
Un combat ou chaque groupe est bien "rangé" peut se diviser principalement en deux groupe, chacun composé de deux ligne :