🐛 Refonte des critiques

Fixes #292
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Kazhnuz 2025-07-10 19:46:18 +02:00
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@ -58,10 +58,15 @@ L'attaque peut se faire avec les jets suivants :
Il est possible d'ajouter d'autres jet pour d'autres types d'armes, par exemple des jets de **VOL** et dé de mental ou de jet pour de la magie, etc.
Les dégats de l'attaque sont alors calculé de la manière suivante : *résultat du dé d'action* (Généralement x2 si critique) + nombre de dégat que fait l'arme du personnage + tout bonus qui pourrait arrivé. Le dé d'action gagne également +1 dégats par points au dessus de 100 de son pourcentage de réussite de jet.
Les dégats de l'attaque sont alors calculé de la manière suivante : *résultat du dé d'action* + nombre de dégat que fait l'arme du personnage + tout bonus qui pourrait arrivé. Le dé d'action gagne également +1 dégats par dizaine au dessus de 100 de sa statistique.
Si l'attaque fait des dégats, alors l'arme pourra également potentiellement causer des *blessures* faisant des dégats continu au personnage.
En cas de critique :
- Si réussite critique : le dé de vigueur/mental est lancé deux fois
- En cas d'échec critique : Effet contextuel, peut se retrouver attaqué par l'ennemi, peut attaquer un allié, etc.
### Attaques spéciales
Différents effets peuvent s'appliquer aux attaques et affecter les personnages différemment :
@ -77,7 +82,6 @@ Différents effets peuvent s'appliquer aux attaques et affecter les personnages
Les multi-attaques ont une façon de fonctionner différente des attaques normales. Elles sont particulièrement bonne contre les ennemis basé sur l'esquive ou sur le nombre de PV, et moins efficace sur les ennemis résistants.
- En plus des jets de base de son attaque, le personnage fait un *jet de nombre d'attaque* (déterminé par la compétence permettant le multi-attaque).
- Le critique rajoutera plus d'attaque plutôt que de doubler les dégats.
- L'encaissement fait aussi un seul jet, puis appliquera l'encaissement sur chaque attaque.
- L'esquive fait cependant autant de jet que d'attaque pour esquiver, avec un bonus dégressif de 10% par attaque.
@ -85,10 +89,15 @@ Les multi-attaques ont une façon de fonctionner différente des attaques normal
Il y a deux manière de réduire les dégats d'une attaque (hors compétence spécifiques) : l'encaissement et l'esquive.
- L'encaissement utilise un jet de CON (VOL pour les attaque mental, REL pour celles sociales) pour réussir, et permet de réduire les dégats d'un jet de vigueur ou mental, auquel peut s'ajouter les boucliers. Le dé d'action gagne également +1 dégats par points au dessus de 100 de son pourcentage de réussite du jet.
- L'encaissement utilise un jet de CON (VOL pour les attaque mental, REL pour celles sociales) pour réussir, et permet de réduire les dégats d'un jet de vigueur ou mental, auquel peut s'ajouter les boucliers. Le dé d'action gagne également +1 dégats par dizaine au dessus de 100 de sa statistique.
- L'esquive fait une confrontation d'HAB face à l'attaque ennemie pour éviter entièrement l'attaque. Elle ne marche que sur les attaques physiques et diminue de 10% par esquive dans un même tour.
En cas d'échec critique, les effets de l'attaque de l'ennemi sont doublés.
En cas de critique :
- Si réussite critique à l'encaissement : le dé de vigueur/mental est lancé deux fois
- Si réussite critique à l'esquive : peut soit
- Décider de doubler ses niveaux de réussite
- Décider de préparer une action contextuelle telle qu'attaquer l'ennemi, etc
- Si échec critique à l'encaissement ou à la réussite, l'ennemi aura son maximum de dégats à son dé de dégat
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