pelican-jdr/rules/core/combats/deplacement.md

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2022-11-22 22:41:25 +01:00
# Déplacements et placements
Les personnages peuvent se déplacer et se placer en combat, ce qui affecte comment le combat se déroule.
## Placement
Un combat ou chaque groupe est bien "rangé" peut se diviser principalement en deux groupe, chacun composé de deux ligne :
- La ligne frontale est celle le plus proche de l'autre groupe
- L'arrière ligne est plus éloignée.
Ces lignes sont également présentent dans d'autre cas, si les ennemis entoures les héros, ou l'inverse, par exemple (avec des spécificités).
Dans ce genre de disposition, une attaque au corps à corps ne pourra que toucher la front-ligne, mais l'arrière-ligne ne pourra pas faire d'attaque au corps à corps sur les ennemis. Changer de ligne *coute un déplacement*.
### Attaque et défense d'opportunité
Ce système permet certaines *actions d'opportunité* :
- Si un ennemi tente de traverser la ligne pour aller attaquer quelqu'un de l'arrière ligne au cac, des membres de la ligne frontale pourront avoir une *attaque d'opportunité* ou une *défense d'opportunité* pour protéger leurs collègues.
- De même, certains tirs (non en cloche) pourront provoquer des défense d'opportunité de la ligne frontale.
### Placement plus libre
Lors de combat plus "libre", ou les ennemis peuvnet bien se disperser, il est po
## Déplacement
À chaque tour, les personnages peuvent avoir *un point de déplacement*, utilisable avant OU après leur actions. Ces points de déplacement peuvent être utilisé pour se déplacer sur le combat, notamment *changer de ligne* de combat, ou chercher à se cacher. Le point de déplacement est aussi utilisé pour *changer de posture*.
Certaines compétences peuvent utiliser le point de déplacement afin d'utiliser un pouvoir particulier dans ou hors de leur tour, ce qui rajoute un aspect stratégique à l'utilisation du déplacement.