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### Effets d'armures
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Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
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| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% |
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| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
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| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
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| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% |
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