2021-10-10 19:04:41 +02:00
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### Effets de boucliers
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Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
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| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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2022-11-04 18:33:36 +01:00
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| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Critique | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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2021-10-10 19:04:41 +02:00
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| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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2022-11-04 18:33:36 +01:00
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| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
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| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
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2021-10-10 19:04:41 +02:00
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| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% |
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| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
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| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
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| Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
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| Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
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| Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur l’ennemi pour une attaque parée. | + 25% |
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