1 |
Attaque circulaire (FOR) |
Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite. |
1 |
Armurerie ambulante |
Ne prend pas de tour pour changer d'arme |
2 |
Lame acérée (trait) |
1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats. |
2 |
Tir blessant |
Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats. |
3 |
Maître des mains |
Le personnage à l'équivalent de trois mains. |
3 |
Deux mains sont mieux qu'une (trait) |
Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque. |
4 |
Inversion |
Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC |
5 |
Recharge rapide (trait) |
Recharge toute ses armes à feu en même temps |
6 |
Puissance cachée (interpartie) |
Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire. Seul lui pourra l'utiliser. |
7 |
Rendez-vous en enfer (trait) |
Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats |